成長貼丨或許你追求是剛好,但是我追求的是完美!
沒有畫畫基礎學游戲原畫好學嗎?隨著游戲、影視行業的發展,原畫設計也隨之火爆了起來,原畫設計是游戲、影視行業中都十分重要的崗位。其實無論是游戲原畫,還是影視原畫,關于對場景、角色的原畫設計都是必需的技能。那么沒有畫畫基礎學游戲原畫好學嗎?
我學習的初衷是熱愛日漫動畫中艷麗寫實的美術場景和游戲中的場景物件的原畫設定,一直向往從事游戲行業或動漫行業中繪制場景工作。
入學前的目標是什么呢?
希望通過在報讀王氏教育原畫班能學習到行業技能和專業知識,并通過自己的努力把作品做到符合工作要求并且達到自己的理想狀態甚至更好!
入學前的作品
這是我在大學期間讀園林設計時的做作業效果圖。
初期作品
這是第一次設計考試時畫的女半身像,我按照建平教的A B C法則,對照參考圖A的局部動態,B的局部剪裁,C的局部元素,湊合屬于自己的人設。但那時候的我沒意識到設計問題,衣服樸素簡單沒有設計、剪裁和元素可言。
這是第二次畫的女全身站姿,文案要求是用蕭為武器的女治療師,元素運用設為蓮花,我這次直接用了建平畫的動態,花主要時間設計衣服剪裁上,但設計出來還是過于傳統簡單,剪裁沒有造型和層次。
中期作品
第一次團隊中過了女治療師的審核后所畫的賽博朋克風的男狙擊手概念稿,設定為鐵甲狙擊手,設計亮點在于具有科技感、流線型、層次感的服飾剪裁,腰部和胸部補給裝備和手拿的狙擊槍,突出角色設定。
第一次參照陰陽師畫的六頭身的螢火蟲女王。本想畫成平平的感覺卻畫立體了,手臂俯視造型不突出,板裙設計過低沒活力,整體用色過多綠,細化和用色上太立體不符和陰陽師日漫風。二次元的眼睛畫崩了,欲哭無淚。
中后期作品
這是我在九月份開始第二次團隊中負責設計2D橫版類日式場景的一張櫻花港線稿。先打好一點透視,把地板線定在一半處,然后按照前中后景依次添加小品、橋、河、港口、島、亭、樹等物件,拉開層次后繪制物件結構線,再用照片查找邊緣得出地板、河石等紋理大面積貼圖,最后給建平審核后不用大改一次通過。
第二次團隊中做的夢靈島的地圖規劃設計,直接參照日本海岸線加了兩個島作為陸地面,參照日式建筑對結構稍作改動變為島上的地標建筑,色調、用線、植物都參照陰陽師風格做。
畢業作品
場景一定要分圖層畫前中后景。橫平豎直或硬朗的物件一定要用鋼筆摳好上色再細化。櫻花樹的顏色變化要有前后的層次。畫植物不能單純只有紋理而沒有結構,要在交界線和亮部畫實區分。
之前太黃的原因在于島色偏黃,邊框紋理太黃太亮。要把地標突出得把島嶼、背景都調灰調暗,再把地標和標名調亮提飽。地形變換需要有凹凸變化,把之前的日本島面擴大,把地標物件縮小,之間的距離拉開,整體才變舒服。
由于速度慢,第二次團隊我只畫了兩張場景沒畫人物,只能拿第一次團隊比賽的人設圖補了。
班級環境氣氛照片
畢業了,有什么感想嗎?
我想說的是沒人能保證課后你是否真的學到了,班主任的角色不能時刻跟著你,督促鞭打你,每天要多做練習,課后練習得靠自律靠行動靠毅力靠目標。
畢業后的目標
沒有畫畫基礎學游戲原畫好學嗎?看完莫漢培的學習經歷,相信你已經知道學習游戲原畫和繪畫基礎沒有太大的必然關系,畢竟每個人的學習都是從無到有,好了想要學習游戲原畫的朋友記得搜索繪學霸哦!

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