【游戲開發】小團隊怎樣適應手游市場的變化?
當被問到移動游戲市場在過去十年經歷了哪些變化時,巴西工作室、卡通畫風射擊手游《Zooba》開發商Wildlife Studios的首席執行官維克托·拉扎特說。“我們注意到的最大變化是,游戲正在變得越來越好。”
“隨著設備性能和網絡連接性的不斷提高,開發人員可以做得更多。起初,制作多人游戲非常困難。許多開發團隊只能制作異步多人游戲,因為它不需要太多的網絡。一段時間后,由于網絡連接條件的改善,我們開始制作同步多人游戲,甚至可以讓大量玩家同時在線玩。”
除了玩法的演變,手機游戲背后的商業模式也在發生變化。
拉扎特說:“與過去相比,由于市場營銷和用戶接入方面的激烈競爭,獨立制片廠在市場上更難站穩腳跟。”。我想這就是為什么最暢銷的手機游戲排名越來越穩固的原因。與小團隊相比,成熟的大公司擁有更復雜的分銷系統和更大的營銷預算。”
如果沒有顛覆性的新玩法出現,手游市場是否會變得飽和,甚至面臨發展停滯的風險?
“這種危險確實存在,作為從業者,我們必須不斷與之抗爭。”拉扎特坦稱,“我很樂觀,始終沒有任何力量比人才更強大。人們總會找到辦法來克服這些問題。”
“某種結構性的力量使創新變得比過去更困難,因為大公司在規模上建立了巨大優勢,例如可以每天運行1000次A/B測試,或同時組織一系列游戲內在線活動。這些公司自然會在暢銷榜前列占據很多空間。”
“與那些由一些規模較小公司組成的市場相比,如果某個市場內有幾家大公司,你往往會更難進行創新。(手游市場)朝著這個方向發展是個趨勢。但市場上也出現了另一種相反的趨勢,因為某些開發團隊在努力逆流而行。”
根據拉扎特的說法,Wildlife希望幫助小型開發團隊與大公司競爭。
“過去幾年間,Wildlife對構建新架構進行了大量投資,它們將會允許小型團隊制作出色的游戲。如今,我們擁有技術和強大的基礎結構,不但能為內部團隊服務,還可以與全世界最優秀的游戲創作者合作,幫助他們創作最佳游戲。”
在去年8月份的時候,Wildlife完成了B輪融資,當時拉扎特稱公司計劃在兩年內花費2億美元,“讓Wildlife成為全世界最優秀的游戲設計師最想去的地方。”而在今年2月,Wildlife宣布成立Never Forget Games,該工作室由創意總監雷·馬薩(《Merge Dragons》《模擬人生》)和總監邁克爾·杜克(《模擬人生》)聯合創辦。
拉扎特不愿透露Never Forget工作室在所有權方面的細節,但將它形容為Wildlife家庭的一份子。拉扎特還說,在未來的幾年里,Wildlife希望與其他開發團隊進行更多類似的合作——Wildlife將允許開發團隊使用公司自有的研發工具和發行平臺。
“過去幾年,我們一直在向面向服務的體系結構發展。因此,我們開始幫助內部團隊通過通用API和一系列服務進行開發,并在開發過程中創建了大量文檔,使工具更易于使用。隨著時間的推移,我們逐漸擴展了內部平臺,為更多的開發團隊提供服務。”
“我認為在公司的發展歷程中,幫助外部工作室就是我們的下一步。”
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