3Dmax人物頭部建模有哪些方法?
3Dmax人物頭部怎么建模?人的頭部是最難建立逼真模型的學(xué)科之一,這是因?yàn)槿四樀慕Y(jié)構(gòu)和形態(tài)大家都很熟悉,即使是三維模型中的一個(gè)小故障也很容易被注意到。因此當(dāng)模擬人的頭部時(shí),最好使用真實(shí)的照片作為參考圖片,好了話不多說,開始我們的3Dmax人物頭部建模教程!
1、用box調(diào)整出頭部輪廓然后細(xì)調(diào)整;
2、用面片擠壓,逐步擠壓出整個(gè)面部,這里用第一種方法,直觀感覺較快。
3、形體初始準(zhǔn)備階段,先創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)方體,然后將長(zhǎng)方體改為長(zhǎng)、寬、高都相同的正方體,并將正方體坐標(biāo)回到初始(0,0,0)點(diǎn),最后轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形,然后轉(zhuǎn)到側(cè)視圖。
開始做出頭型
1、選中點(diǎn)模式,拉點(diǎn)做出下巴 。
2、選中面模式,框選,右鍵擠出,做出脖子 。
3、制作耳朵,可選擇刪除另一半,作鏡像調(diào)整 。
4、制作鼻子 。
5、制作眉骨及嘴巴。(注:隨時(shí)根據(jù)剪影來做調(diào)整)
6、制作脖頸,并作出相應(yīng)的調(diào)整 。
展UV,畫貼圖 。
導(dǎo)入ZBrush開始雕刻五官 。
到這一步就差不多了,相信你已經(jīng)知道3Dmax人物頭部怎么建模,那么如果想要了解更多關(guān)于3dmax的教程資源,可以搜索繪學(xué)霸,各種海量建模教程等你來學(xué)習(xí)。

全部評(píng)論


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