如何用C4D制作一個(gè)項(xiàng)目?
如何用C4D制作一個(gè)項(xiàng)目?近幾年,隨著互聯(lián)網(wǎng)的不斷變化以及即將到來(lái)的5G時(shí)代,讓影視后期的工資變得非常的高,因?yàn)橛谢ヂ?lián)網(wǎng)的地方都離不開(kāi)視頻制作。
而其他設(shè)計(jì)行業(yè)和非設(shè)計(jì)行業(yè)發(fā)展很慢,還有的甚至走下坡路,從影視后期熱度來(lái)看,這就是為什么我們要選擇影視后期。那么,如何用C4D制作一個(gè)項(xiàng)目?
一個(gè)完整的C4D項(xiàng)目流程往往分五步走:模型制作動(dòng)畫(huà)制作材質(zhì)燈光渲染輸出后期合成流程一:模型制作模型制作就是創(chuàng)建模型,相當(dāng)于我們學(xué)畫(huà)畫(huà)時(shí)候的造型部分,先把形狀給他畫(huà)出來(lái)。C4D的模型制作也是C4D中最重要的基本功,一個(gè)模型的制作完整度,往往會(huì)很大程度上影響這個(gè)成品的最終效果,所以,還在學(xué)基礎(chǔ)建模的你,一定要用心,打好基礎(chǔ),這樣你后續(xù)的工作開(kāi)展才能更加事半功倍!
流程二:動(dòng)畫(huà)制作C4D的動(dòng)作制作主要應(yīng)用在創(chuàng)意類(lèi)的小動(dòng)畫(huà),具有高效、簡(jiǎn)潔、優(yōu)化等特點(diǎn)。我們主要需要掌握角色動(dòng)畫(huà)、骨骼動(dòng)畫(huà)、生長(zhǎng)動(dòng)畫(huà)、動(dòng)力學(xué)等等。動(dòng)畫(huà)的制作是最終作品是否靈動(dòng)的關(guān)鍵一步,所以也需要格外用心!
流程三:材質(zhì)燈光材質(zhì)燈光就好像是人梳妝打扮的過(guò)程,為了讓你的作品更好看,你需要給它穿上好看的衣服,化好看的妝容,并且還要給到充足的光線,讓你的美麗盡情展露!
流程四:渲染輸出當(dāng)一切準(zhǔn)備就緒,剩下的就是生產(chǎn)出品了,渲染輸出的過(guò)程往往是一個(gè)考驗(yàn)?zāi)托暮陀布^量的過(guò)程,如果你擁有好的硬件,那恭喜你,你的渲染速度會(huì)比較快,如果你的硬件設(shè)備一般,那么不好意思,你需要耐心地等待!
流程五:后期合成首先,這一步可謂是點(diǎn)睛之筆,你需要有良好的審美能力,以及明白你的最終主題是什么,然后再去動(dòng)手制作。其次,后期合成往往需要在AE里面進(jìn)行,單純C4D只能做一些相對(duì)單調(diào)的動(dòng)畫(huà)作品。那么,面對(duì)這么多的零部件,我想你可能會(huì)瘋掉,不過(guò)你還是需要冷靜面對(duì)它們,你還需要掌握摳像、跟蹤、配樂(lè)配音以及調(diào)色等技能。像流體、爆炸的煙霧、碎片、音效、三維渲染出來(lái)的房子、椅子、桌子等都是你經(jīng)常要面對(duì)的角色,你需要把它們按照一定的方位和順序疊起來(lái),并且需要處理透視問(wèn)題、打光問(wèn)題、摳圖摳像邊緣處理問(wèn)題等等,總之你要讓你的作品看起來(lái)沒(méi)有特效的痕跡,足夠的逼真!
好啦,今天關(guān)于如何用C4D制作一個(gè)項(xiàng)目?的分享就到這里!要是覺(jué)得還不錯(cuò)~ 記得分享給你的好朋友知道噢 ~記得分享給你的好朋友知道噢~ 最后強(qiáng)調(diào)一點(diǎn),軟件只是工具,可以提高效率,并不絕對(duì)最終效果,最終效果的決定在于人,用一個(gè)比喻,刀與劍的區(qū)別在于使用的人,并不是刀劍本身。希望以上講的對(duì)大家都有所幫助。

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