Arnold阿諾德渲染器和Octane渲染器選哪個?
Arnold阿諾德渲染器和Octane渲染器選哪個?隨著目前互聯網的不斷普及,影視作品層出不窮,電影、電視劇、短視頻、電商平臺產品視頻化也不斷發展。另外,在5G時代的推動下,影視后期的市場將會越來大。目前,影視后期前景很明朗,所以很多看準這個市場或者對影視后期感興趣的小伙伴紛紛加入,當然,其中想轉行的也有很多。這個時候就有人有疑問了,Arnold阿諾德渲染器和Octane渲染器選哪個?
現在C4D在影視包裝與影視特效領域發揮的淋漓盡致,在很多的功能上可以說是青出于藍操作起來十分簡便。在學習C4D的時候最重要的三個部分就是:渲染輸出、動畫還有運動圖形:C4D3大重點學習部分,今天要給大家講到的就是:渲染,大家常用的C4D渲染器有阿諾德、Vray、Octane、Conora和默認渲染器等等,那么,c4d用什么渲染器最好呢?今天主要圍繞使用最多的Arnold阿諾德渲染器和Octane渲染器以及默認渲染器來給大家分析一下利弊。
一、阿諾德渲染器優缺點教程
arnold渲染器 編輯Arnold渲染器是一款高級的、跨平臺的渲染 API。是基于物理算法的電影級別渲染引擎,目前由Solid Angle SL 開發。正在被越來越多的好萊塢電影公司以及工作室作為首席渲染器使用。Arnold阿諾德,光聽名字就很牛逼,也確實很牛逼!作為研究渲染器的態度去學習,阿諾德該是非常推薦學習!可能是基于物理的光線追蹤引擎 CPU 渲染器里,效果最穩的!當然 CPU 不夠強壯,渲染速度也讓人炸裂……尤其是渲染玻璃透明物體等……還有它強大的節點式操作,讓新手們既愛又恨!
優點:
1.預覽超快
2.相對默認渲染器,渲染結果更真實
3.節點材質編輯器非常強大
4.對xparticle支持比較好,但渲染運動模糊時粒子顏色會丟失
5.體積光效果非常優秀
缺點:
1.慢,尤其是sss效果和玻璃效果
2.sss效果又慢又不好
3.相對octane來說,不易出效果,且慢
4.已被Autodesk收購,未來不確定
5.景深效果又慢又不好arnold渲染器
二、octane渲染器
Octane Render是世界上第一個真正意義上的基于GPU、全能、基于物理渲染的渲染器。這意味著什么?只使用你計算機上的顯卡,就可以獲得更快、更逼真的渲染結果,相比傳統的基于CPU渲染,它可以使得用戶可以花費更少的時間就可以獲得十分出色的作品。
Octane也是基于 GPU 的渲染器,通過優質的渲染畫面可以讓大家知道什么是CG模型,首先它的 SSS 和置換功能相比較而言做的很棒,速度相比較而言也非???,光線比較柔和,渲染效果看起來也很舒服,同樣如果稍微大點的場景用 PL 解算的話,效率則會爆跌,其實速度也并不快,還有燥點問題有時候也能成為作品的特色之一!
優點:
1. 速度快(相對的)
2.相對來說,簡單明了、易出效果
3. 效果非常震撼,是一款最接近單反的一款渲染器
4. 攝像機輝光效果獨一無二、所向披靡
5. 可以看到大量的優秀作品
6.適合小團隊、個人藝術家使用
7.景深、運動模糊、玻璃、sss 都讓人折服
缺點:
1.貴。費用4000多人民幣(在咱們內部有提供團購優惠給到系統學員)
2.對顯卡要求高,場景越大對顯卡要求越高?! ?br />3.對X-particle支持不好,不如阿諾德和Cycles 4D
4.有一定局限性,比如場景不能太大,當然對于絕大多數項目來說場景也不可能太大?! ?br />5.體積光效果不如阿諾德
好啦,今天關于Arnold阿諾德渲染器和Octane渲染器選哪個?的分享就到這里!要是覺得還不錯~ 記得分享給你的好朋友知道噢 ~記得分享給你的好朋友知道噢~ 最后強調一點,軟件只是工具,可以提高效率,并不絕對最終效果,最終效果的決定在于人,用一個比喻,刀與劍的區別在于使用的人,并不是刀劍本身。希望以上講的對大家都有所幫助。

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