初學動漫設計要如何學?
剛開始學動漫設計應該怎么學?我們可以這樣來簡單設計下我們的訓練模式,比如說今天我只是單純的想把我喜歡的這個卡通人物臨摹下來,明天只是想臨摹的更快一點,后天我只是想不看了背著臨摹,第四天我只是想把他頭發改一下,第五天我只是想在旁邊加個人看能不能協調,只加一點點難度,不要給自己太多的負擔和挑戰。那么剛開始學動漫設計應該怎么學?
盲目的自負,自大,是動漫設計中最損傷人的一點,一定要腳踏實地,循序漸進。切記,切記。自學動漫設計過程中的忠告啊,大家記住主要有三點,第一點是要離游戲遠一點,第二點是千萬不要閉門造車,要多去參加畫展,活動,要多去參加,第三點,要多去拜訪離你最近的有名的同行畫家,一定要多去拜訪,多去聯系。我來講一下這三點到底有什么意義。
一.離游戲遠點一般初學者自己在家里學習,都免不了要孤單要寂寞和彷徨,這個時候首先想到的是什么,電影和游戲。電影也就是罷了,不過就2個小時,游戲特別是網絡游戲,一旦陷進去,你就很難自拔。大家記住,離游戲一定要遠一點。特別是自學動漫設計的時候,玩游戲是非常浪費時間的。
二、不要閉門造車說到這個閉門造車,以前在武俠小說里總有這樣的人,把自己閉關在某個與世隔絕的地方,怎么修練一下,出去就稱霸武林了。這樣的事情在現實中顯然是不太可能的,但是由于我們的文化對我們自身的影響,造成了我們很多同學的潛意識里,都有這樣“獨孤求敗”式的心態。
三、特別對于那些初學動漫設計的人這樣的狹隘心態顯得尤其明顯。我甚至見過一些已經剛入行的初學者,害怕與人交流,甚至害怕走出家門。動漫設計上是不可能有獨孤求敗的,一切的進步都是在交流與碰撞中產生的。首先第一點要明確,我們從事動漫設計創作的目的只有一個,那就是給人帶來美,帶來正面而積極的一些感受,不是技術比拼,更不是什么競爭手段。這點是張曉雨老師對我的教導,也是我今天要給各位明確的。
一定要去聽不同層次的人對你所從事的藝術形式的看法,拿出九分的時間投入到你的創作中去,一定不要完全的封閉。同時多參加畫展等行業交流活動,不要覺得這個畫展弱智,那個也囧,所有的社會活動,你要想找到完全不弱智的很困難,不要把心態放那么高,人類社會本來就是這樣的,沒有所謂的完美,都完美了,要藝術做什么。完美主義者在社會上生活起來很困難,我們只要做到相對完美就好了。
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