3dmax為什么要去除VRAY的光線追蹤?
3dmax為什么要去除VRAY的光線追蹤?3dmax是一款功能非常強大的三維模型制作軟件,利用該軟件我們可以制作任何你能夠想到的模型,在模型創建時方法靈活多樣,那么,小編就來和大家說一下,3dmax為什么要去除VRAY的光線追蹤?方法簡單趕緊來學習看看吧。
首先,該排除異類材質的說法,是由于VRAY算法與之沖突才提出的優化建議。
其次,上一節課講到要去除“光線跟蹤”的原因,也是因為沖突。具體是由于光線跟蹤的算法,和VRAY的基本算法存在沖突。
所以,食住玩老師才建議廣大繪圖員排除這些異類材質。其他的材質,是可以使用的。
只是VRAY無法支持這些有沖突的特殊材質罷了!
實踐,是檢驗真理的唯一標準!
于是,我們在實際設計效果圖的時候,為3DMAX自帶貼圖(二維貼圖、程序貼圖什么的)選擇位圖時,會選擇分辨率清晰度較高的貼圖。這樣做,也是為了高度保障效果圖出圖的寫實程度。
當然了,還是那句話“光線跟蹤是必須去除掉的”。可能發生沖突的問題,我們應當扼殺于“搖籃”之中才是。
如果選擇光線跟蹤材質,遇到VRAY渲染器的沖突,但卻不想去除光線跟蹤該怎么辦?
請自行去切換下渲染設置中渲染器的類型,將VRAY渲染器換回默認掃描線渲染器。因為光線跟蹤材質,會和當前渲染器發生沖突。
只要去除光線追蹤,3dmax效果圖場景,立刻就能恢復正常了。
如果設計師又改為VRAY渲染器,那自然無可避免地又出現了說了幾次的問題改用VR將會成為一個錯誤。這是因為它們的算法,確實存在著不能解決的沖突。
本期的3dmax為什么要去除VRAY的光線追蹤? 就分享結束啦,學建模一定要多看、多練、多思考,希望大家都能夠早日成為大神。如果需要更多建模教程,可以搜索繪學霸。

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