3dmax創建燈光的操作步驟教程
3dmax要怎么創建燈光? 做效果圖的燈光設計,有什么好的技巧嗎? 創建燈光的操作步驟教程:“VR燈光”、“VR太陽”、“點光源”、“VRIES”、“泛光燈”、“平行光”、“CR燈光”、“CR太陽”、“VR太陽”、“VR太陽”、“隱藏顯示”、“選擇同類”。
第一部分、“VR燈光”。在3dmax效果圖行業中,“VR燈光”使用得還是較為普遍的。“VR燈光”按鈕下,包含了“VRAY面光”、“VRAY球光”、“VRAY半球”、“選同類”。其中的“VRAY面光”,又被效果圖行業慣稱為“片燈”、“面光源”、“平面光源”。
先從“VRAY面光”開始說吧!
步驟1、以室內設計為例,隨便在一個窗戶的外面。操作“VR燈光”下“VRAY面光”的時候,以前視圖/后視圖/左視圖/右視圖等這樣的正視圖環境,“VRAY面光”才更好操作。
步驟2、進入窗戶的正視圖,比如窗戶的正立面,然后點擊“VR燈光”——“VRAY面光”按鈕。鼠標左鍵從窗戶的最左上邊,畫到窗戶的最右下邊去。
步驟3、如圖所示,很明顯能看出來“VRAY面光”框住、覆蓋了整個窗戶。
步驟4、還要記得回到頂視圖,把剛才創建的“VR”燈光,移動到離窗戶不遠處,畢竟是模擬真實的室外光源環境。
值得一提的是,“VR面光”不僅可用于室外、窗戶往里照,它還可以在室內場景里,作為主吊燈往下照射、作為片燈照明,還能作為攝像機前面的輔助光源,等等。
步驟5、“VR球光”,是下面要介紹的,主要用于擺在場景中間、以便照明整體空間。
步驟6、點擊“VR燈光”——“VRAY半球”,到頂視圖合適位置,創建一個。選中創建的“VRAY半球”燈光,然后到透視圖中,右擊移動變換按鈕,偏移:世界下的Z值輸入:1000(球光參考數值)。
注意:搞清楚半球光的照射范圍,再決定半球光的高度。
二、“VR太陽”——“VRAY太陽”按鈕,在頂視圖需要太陽光的位置,創建“VRAY太陽”,還要記得把在頂視圖創建好的太陽光,從地上往上移動到高空,才能盡量模擬真實太陽照射的實際環境。
三、“點光源”。點擊“創建燈光”——“點光源”按鈕,在正視圖(前后左右都是正視圖),從上往下創建。如圖所示,上面的是光源(有些是圓球、有些是扁頭、有些是尖的——光域網),最底下黃矩形的是光照射的目標位置。
四、“VRIES”按鈕,其實就是“VRAY”版的“點光源”。所以,“VRIES”的操作步驟,和上面的“三”是一樣的。
五、“泛光燈”按鈕的操作步驟,“燈光”主菜單——創建燈光——泛光燈——到效果圖場景合適的位置,點擊一下,就能創建出“泛光燈”了。
六、點擊“平行光”按鈕——頂視圖創建時,還需要到正視圖或透視圖中,將平行光的光源移到高空。如果直接正視圖中創建“平行光”,就不需要頂視圖中移動光源的那個步驟。 “平行光”,在3dmax效果圖設計而言,其實就是普通的太陽光。“VR太陽”是“平行光”的“VR版”,不太懂“VR太陽”的,就使用“平行光”作為模擬太陽光環境即可。
七、“CR燈光”,分為“corona面光”、“corona球光”。“CR”的面光、球光的操作技巧和意義,和“VR”的面光、球光,如出一轍。
八、“CR太陽”,與“VR”太陽是一個意思。
九、“隱藏顯示”按鈕,可以快速對效果圖場景中所有燈光進行隱藏/顯示,效力等同于“shift l”這個組合鍵。
十、“選擇同類”按鈕,需要先選中一個光源,再點擊該按鈕,就能選擇所有同類光源。不過需要注意的是,如果同類光源與其他3D幾何體、圖形等模型成組了,也會被視為同類對象被選中。
本期的3dmax要怎么創建燈光?就分享結束啦,學建模一定要多看、多練、多思考,希望大家都能夠早日成為大神。如果需要更多建模教程,可以搜索繪學霸。

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