3DMAX放置燈光基礎入門教程
3dmax如何放置燈光和攝影機?3dmax是一款功能非常強大的三維模型制作軟件,利用該軟件我們可以制作任何你能夠想到的模型,在模型創建時方法靈活多樣,那么,小編就來和大家說一下,3dmax如何放置燈光和攝影機?方法簡單趕緊來學習看看吧。
放置燈光和攝影機來完成場景就像在拍電影以前在電影布景中放置燈光和攝影機一樣。
默認照明
默認照明均勻地為整個場景提供照明。當建模時此類照明很有用,但不是特別有美感或真實感。
放置燈光
當您想在場景中獲得更加特定的照明時,可以從“創建”面板或菜單的“燈光”類別中創建和放置燈光。
3ds Max 包含下列標準燈光類型:泛光燈、聚光燈和平行光。您可以將燈光設為任意顏色,甚至可以設置顏色動畫以模擬變暗或顏色變換燈光。所有這些燈光都能投射陰影、投影貼圖和使用體積效果。
請參見照明原則。
光度學燈光
光度學燈光使您可以使用真實的照明單位(流明和堪)來更加精確和直觀地工作。光度學燈光同樣支持行業標準的光度學文件格式(IES、CIBSE、LTLI),所以您可以模擬真實的人造光源特性,甚至從 Web 中拖入現成的光源。結合使用 3ds Max 光能傳遞解決方案,光度學燈光使您可以更準確地從實際和數量兩個角度評估場景的照明效果。
從“創建”面板
“燈光”下拉列表中,可選擇光度學燈光。
日光系統
日光系統將太陽光和天光結合,創建一個統一的系統,該系統遵循太陽在地球上某一給定位置的符合地理學的角度和運動。您可以選擇位置、日期、時間和指南針方向。也可以設置日期和時間的動畫。該系統適用于計劃中的和現有結構的陰影研究。
查看場景中的照明效果
當您在場景中放置燈光時,默認的燈光會關閉,整個場景只由您創建的燈光照明。您在視口中所看到的照明只是真實照明的近似效果。渲染場景以精確地查看照明。
提示如果日光系統看起來沖蝕場景,則嘗試使用對數曝光控制。
放置攝影機
您可以從“創建”面板的“攝影機”類別中創建和放置攝影機。攝影機定義用來渲染的視口,您還可以設置攝影機動畫來產生電影的效果,例如,推拉和平移拍攝。
此外,還可以從“透視”視口中,通過使用“視圖”菜單中的“從視圖創建攝影機”命令,自動創建攝影機。您可以調整“透視”視口直到滿意為止,然后選擇“視圖”
“從視圖創建攝影機”。3ds Max 將會創建攝影機并將透視視口替換為顯示相同透視的攝像機視口
本期的3dmax如何放置燈光和攝影機?就分享結束啦,學建模一定要多看、多練、多思考,希望大家都能夠早日成為大神。如果需要更多建模教程,可以搜索繪學霸。

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