Maya當(dāng)中NURBS模型的布爾運(yùn)算應(yīng)該如何操作?
Maya當(dāng)中NURBS模型的布爾運(yùn)算應(yīng)該如何操作?Maya當(dāng)中NURBS模型的布爾運(yùn)算順序和多邊形【polygon】模型的布爾運(yùn)算順序不同。那么小編今天就和大家說說,Maya當(dāng)中NURBS模型的布爾運(yùn)算應(yīng)該如何操作?步驟如下:
1:打開Maya軟件,創(chuàng)建一個NURBS模型,這里以正方體為例:
“Creat-NURBS Primitives-Cube”
2:再用同樣的方法創(chuàng)建一個NURBS模型,以球體為例:
“Creat-NURBS Primitives-Sphere”
調(diào)整位置使兩個模型相交:
3:調(diào)出布爾運(yùn)算工具,以方便接下來的操作:
“曲面-布爾運(yùn)算”
【Surface-Booleans】
一、并集運(yùn)算步驟:
點(diǎn)擊并集工具(Union Tool)-點(diǎn)擊模型1-回車-點(diǎn)擊模型2-回車,得到并集運(yùn)算結(jié)果。
按“4”可以檢查并集運(yùn)算結(jié)果:
二、差集運(yùn)算步驟:
點(diǎn)擊差集工具(Difference Tool)-點(diǎn)擊被減模型-回車-點(diǎn)擊減去模型-回車,得到差集運(yùn)算結(jié)果。
同樣可以按“4”檢查差集運(yùn)算結(jié)果:
三、交集運(yùn)算步驟:
點(diǎn)擊交集工具(Intersection Tool)-點(diǎn)擊模型1-回車-點(diǎn)擊模型2-回車,得到交集運(yùn)算結(jié)果。
在進(jìn)行差集運(yùn)算時,選擇模型要注意先后順序
本期的Maya當(dāng)中NURBS模型的布爾運(yùn)算應(yīng)該如何操作?就分享結(jié)束啦,學(xué)建模一定要多看、多練、多思考,希望大家都能夠早日成為大神。如果需要更多建模教程,可以搜索繪學(xué)霸。

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