3dmax軟件材質(zhì)編輯器快捷鍵有哪些?
3dmax材質(zhì)編輯器快捷鍵有哪些?材質(zhì)編輯器是用來創(chuàng)建和編輯物體的材質(zhì)的窗口。注:在使用材質(zhì)編輯器快捷鍵之前,應(yīng)先按下主工具欄中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷鍵覆蓋開關(guān))按鈕。那么3dmax材質(zhì)編輯器快捷鍵有哪些?
材質(zhì)編輯器功能(Material Editor Function)命令
快捷鍵Background(材質(zhì)的背景)
BBacklight(材質(zhì)的背光)
LCycle 3X2, 5X3, 6X4 Sample Slots(循環(huán)顯示3X2, 5X3, 6X4樣本示例窗)
XGet Material(得到材質(zhì))
GGo Backward to Sibling(切換到前一個(gè)貼圖)
左方向鍵Go Forward to Sibling(切換到后一個(gè)貼圖)
右方向鍵Go to Parent(回到父層級(jí))
上方向鍵Make Preview(制作預(yù)覽)
POptions(選項(xiàng)) O
實(shí)時(shí)渲染窗口的快捷鍵注:在使用實(shí)時(shí)渲染窗口的快捷鍵之前,應(yīng)先按下主工具欄中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷鍵覆蓋開關(guān))按鈕。實(shí)時(shí)渲染窗口的快捷鍵如下:
實(shí)時(shí)渲染功能(ActiveShade Function)命令
快捷鍵Close(關(guān)閉窗口)
QDraw Region(畫出渲染范圍)
DRender(渲染)
RSelect Object(選擇物體)
本期的3dmax材質(zhì)編輯器快捷鍵有哪些?就分享結(jié)束啦,學(xué)建模一定要多看、多練、多思考,希望大家都能夠早日成為大神。如果需要更多建模教程,可以搜索繪學(xué)霸。

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