Maya2019版本有什么新功能?
Maya軟件2019版本有什么新功能?Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。那么Maya軟件2019版本有什么新功能?
Auto Maya2019新功能簡介:
一、接口
啟動軟件時將觀察到的第一個更改是Maya的界面.與舊版本相比,它進行了大修,并且在所有方面看起來幾乎都不同.堅強的Maya藝術家馬上就可以采取許多措施!那些習慣于查看圖標的人可能會發(fā)現更改起初很少感到困惑.對于某些藝術家來說,它可能看起來很奇怪,并且需要一些時間才能與之融洽.
界面中的更改不僅僅是圖標的排列.Maya希望嘗試將用戶體驗提升到一個新的水平,以獲得統(tǒng)一的外觀,這將有助于藝術家簡化工作流程.您將在界面中立即觀察到的一些主要變化是
1.重組菜單和菜單集
2.菜單集已重命名
3.菜單中出現小圖標
上述更改只是界面中許多變體中的一部分.但是,如果要使用舊界面,則可以選擇切換到舊界面.
二、性能
在Maya以前的版本中在回放和角色綁定系統(tǒng)上花費大量時間的人是一個好消息.Maya的評估管理器是一種評估系統(tǒng),可以提高計算機的性能.它旨在共享圖形處理器和內核的性能.Maya在Maya動畫設置中提供三種類型的評估系統(tǒng)
平行模式
串口模式
GPU覆蓋模式
三、建模工具
一個好消息正在等待建模者.Maya引入了一套全面的雕刻工具,因此建模人員可以更輕松地雕刻和創(chuàng)建詳細的模型.工作流程變得如此簡單;您不會覺得自己正在使用新工具.藝術家可以從新的雕刻架上選擇一種工具,然后開始制作模型.在直接處理3D對象之前,最好先瀏覽“雕刻”工具設置中的調整列表.
四、UV編輯器中的UV筆刷
您是否在整個UV編輯器中都難以解決纏結的UV問題?慢慢來; 工作比以往任何時候都容易.將UV筆刷放置在“ UV編輯器”窗口中后,您可以比以前更輕松地開始使用UV貼圖.使用3D抓取工具將UV移動到視口中.
五、轉換工具的變化
除了這些工具的添加和增強之外,Maya還以最新版本重命名了一些工具.Autodesk旨在幫助用戶輕松理解和關注該軟件.
例如,將Center作為虛擬軌跡球重命名為Free Rotate.
在“變形”工具欄中還有許多其他工具被重命名,包括移動工具,旋轉工具和縮放工具.
六、動畫
補充了一些功能,可以使用運動軌跡對動畫進行分析和可視化
1.使用淡入和淡出幀在指定數量的幀之后將運動軌跡調整為淡入淡出
2.將動畫對象顯示在當前幀的前面和后面,動畫對象通過幀定時與運動軌跡一起移動
3.使用“顯示當前幀”檢查在運行幀之前和之后哪個動畫
Maya推出了一種名為Delta Mush的新型變形器.它可以過濾變形并產生平滑效果.
七、改善陰影
除了界面上注意到的所有重大更改之外,Hypershade可能是Maya 2019中最大的可見和功能更改之一.過去綁定到一個小盒子的材質預覽在新的“材質查看器”窗口(位于Hypershade內部)中扮演著重要角色.
以我的觀點,盡管我不確定整體UI的改進,但是起初我立即喜歡新的Hypershade.找到著色器的實時預覽時,您不需要其他任何原因.
八、改善色彩管理
Maya 2019中的另一個有效改進是顏色管理工具的實質性改進.在過去的幾個版本的Maya中,有越來越多易于使用的顏色管理選擇,并且這種趨勢在Maya 2019中進一步發(fā)展.例如,在以前的Maya版本中,顏色管理幾乎只由“渲染設置”執(zhí)行. .現在,您可以在每個視口中對Gamma進行絕對控制,就像在“渲染視圖”窗口中一樣.
如果您不確定為什么色彩管理對3D工作流程非常重要,以及為什么色彩管理如何重要,您應該獲得有關Maya中線性工作流程如何工作的更多知識.
九、熱鍵編輯器
Maya之所以成為3D動畫行業(yè)領導者的主要原因和屬性之一是其瑪雅性和快速更改能力,以提供便捷的工作流程.這次Maya再次通過改進其Hotkey編輯器再次證明了這一點.當我們談論改進時,它不僅限于視覺,它以其簡單性反映了當前的趨勢.
除了視覺上的改進(如果您考慮一下,這非常簡單)之外,立即查看映射了哪些鍵盤組合的功能令人震驚.
十、適應性泡沫和雙霜
借助Maya 2019的自適應泡沫和Bifrost功能,為您的水和液體模擬帶來更多生命.借助此功能,您可以根據液體的模擬添加更多數量的氣泡,泡沫或泡沫.與以前版本的Maya相比,藝術家在粒子的模擬和生成方面享有更高的控制水平.該功能可以為波濤洶涌的海洋,海灘,海岸和涉及巨大水體的場景增添逼真的效果.
Maya產生的分辨率很高,并且在渲染階段清晰可見.除了清晰度之外,還可以通過根據需要控制泡沫顆粒來控制提煉時間.
十一、自適應航空求解器
現在,您可以使用Bifrost中的Maya自適應航空求解器使場景更接近自然.使用此新功能,您可以創(chuàng)建逼真的大氣效果,例如煙和霧.航空效果比Maya流體效果高一個步驟;它可以產生更精確,更真實的細節(jié).
Aero最好的部分是即使是低分辨率仿真也可以在渲染時產生高分辨率細節(jié).通過在細節(jié)中定義需要更密集細節(jié)的區(qū)域,使控件向前邁進了一步,從而使效果更加逼真.
十二、3D文字
這是藝術家們期待已久的功能之一.Maya用于大規(guī)模制作廣告.在大多數情況下,對徽標和文本進行動畫處理是一項人工工作,這需要花費大量時間.在最新版本中,Maya引入了3D Type工具,該工具可以使藝術家輕松工作.
創(chuàng)建商標,快速移動標題序列,飛行對象和徽標以及任何使用3D文本的內容都很容易.借助此最新功能,美術師可以制作多行。
可編輯且更重要的是可變形的字體模型.它提供了在字符和單詞級別對文本進行動畫處理的功能.除了動畫功能之外,它還允許美工來控制文本的外觀,您可以在其中編輯和應用斜角,拉伸和許多其他樣式.
十三、矢量圖形
隨著您與基于矢量的軟件的互操作性達到新水平,Maya 2019中的跨平臺兼容性功能得到了增強.現在,在Maya中導入,復制或粘貼SVG文件變得更加容易.對于更喜歡2D氛圍的藝術家和公司,可以通過Maya和Adobe Illustrator兼容性將他們的體驗提升到一個新的水平.從Illustrator或任何其他基于Vector的軟件導入的路徑可以與3D類型類似地工作.
十四、輕松使用游戲引擎工作流程
Maya了解了游戲引擎交互和3D設計軟件之間的差距.Autodesk一直在努力減輕這兩個工作流程之間的障礙.現在,在虛幻,Unity,Stingray等游戲引擎與Maya軟件之間切換變得更加容易.最新的2019版極大地簡化了游戲導出程序的工作流程.
本期的Maya軟件2019版本有什么新功能?就分享結束啦,學建模一定要多看、多練、多思考,希望大家都能夠早日成為大神。如果需要更多建模教程,可以搜索繪學霸。

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