ZBrush軟件如何制作美女?
ZBrush如何制作漂亮的小姐姐?ZBrush 作為一款數(shù)字雕刻和繪畫(huà)軟件,它以強(qiáng)大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個(gè)三維設(shè)計(jì)行業(yè)。ZBrush軟件是世界上第一個(gè)讓藝術(shù)家感到無(wú)約束自由創(chuàng)作的三維設(shè)計(jì)工具!那么,小編今天教大家,ZBrush如何制作漂亮的小姐姐?
ZBrush常用于人物、怪獸的雕刻,在游戲、動(dòng)畫(huà)、影視中創(chuàng)造不同的角色。那么在雕刻臉部和頭骨之前,首先要了解臉部和頭骨的結(jié)構(gòu)和比例。知道臉部是由頭骨和肌肉組成的,本文就來(lái)介紹ZBrush臉部比例。
人最重要的是臉部。在觀察模型是否好看時(shí),首先觀察的就是臉部,尤其是女性角色,而好看與否的關(guān)鍵就在于比例上。當(dāng)比例沒(méi)有錯(cuò)誤之后,再添加一些雙眼皮、嬰兒肥等細(xì)節(jié)就會(huì)更加生動(dòng)。
人的正臉有一個(gè)比例叫做“三庭五眼”,這個(gè)詞很正確地概括了人臉部的比例。三庭是將人臉等分成三份,每一份的距離相同,分別是指:從發(fā)際線至眉毛的距離為“第一庭”,從眉毛至鼻底的距離為“第二庭”,從鼻底至下顎的距離為“第三庭”。
人的臉在縱向上又可以等分為兩份,眼睛就是分界線。“五眼”是指人臉在橫向上有五只眼睛的距離。兩只眼睛內(nèi)眼角之間的距離為一只眼睛的距離,眼尾至耳朵的距離為一只眼睛的距離。
人的側(cè)臉會(huì)出現(xiàn)2個(gè)正方形。第一個(gè)正方形是指眼尾至耳朵前端的距離等于眼睛至嘴角的距離、眼尾至耳朵前端的距離,也等于耳后至腦后的距離;第二個(gè)正方形是指眼尾至耳后的距離等于眼睛至下顎的距離。
本期的ZBrush如何制作漂亮的小姐姐?就分享結(jié)束啦,學(xué)建模一定要多看、多練、多思考,希望大家都能夠早日成為大神。如果需要更多建模教程,可以搜索繪學(xué)霸。

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