3dsMax中如何創(chuàng)建致命的病毒動畫的步驟
3dsMax中如何創(chuàng)建致命的病毒動畫?3dmax是一款功能非常強(qiáng)大的三維模型制作軟件,利用該軟件我們可以制作任何你能夠想到的模型,在模型創(chuàng)建時方法靈活多樣,那么,小編就來和大家說一下,3dsMax中如何創(chuàng)建致命的病毒動畫?方法簡單趕緊來學(xué)習(xí)看看吧。
1、打開 3ds Max。
2、創(chuàng)建一個幾何球體與所述透視視口半徑為 50和細(xì)分為20。
3、打開“ 修改器列表”,然后將“ 位移”修改器應(yīng)用于地理球體。
4、單擊Map的None按鈕。它將打開“ 材質(zhì)/貼圖瀏覽器”窗口。選擇“ 蜂窩”,然后單擊“ 確定”。
5、按M打開“ 材質(zhì)編輯器”。
6、將“ 細(xì)胞”貼圖從“ 貼圖”通道拖放到“ 材質(zhì)編輯器”的任何空白位置。
7、將大小的值更改為30。
8、將置換強(qiáng)度增加到20。您將看到斑點(diǎn)出現(xiàn)在地理球體網(wǎng)格上。將map選項更改為Spherical。
9、選擇病毒網(wǎng)格后,打開“ 自動關(guān)鍵點(diǎn)”按鈕。在第 10 幀上,將Spread值從0.6設(shè)置為1的動畫。在1 日 幀,則設(shè)置傳播值至0.6,并在10 個 幀中的值設(shè)置為1。
遵循相同的范圍,如下圖所示,對Spread 值進(jìn)行動畫處理直至100幀。
10、要使病毒峰值,請將“ 中值”閾值增加到 0.5。您還可以按照前面的步驟設(shè)置該值的動畫。
11、在病毒網(wǎng)格上應(yīng)用TurboSmooth修改器以使其看起來光滑。
12、按M打開“ 材質(zhì)編輯器”。
13、選擇一個空插槽后,單擊“ 漫射”通道。它將打開“ 材質(zhì)/貼圖瀏覽器”窗口。選擇“ 漸變坡度”,然后單擊“ 確定”。
14、在“ 漸變斜坡參數(shù) ”中設(shè)置顏色。
15、設(shè)置高光顏色,如下圖所示。將“ 鏡面反射級別 ”的值更改為100,將“ 光澤度”更改為70。
16、單擊凹凸通道。它將打開“ 材質(zhì)/貼圖瀏覽器” 窗口。選擇“ 蜂窩”,然后單擊“ 確定”。
17、隨著芯片模式中選擇的值更改尺寸到10。
18、單擊反射通道。它將打開“ 材質(zhì)/貼圖瀏覽器” 窗口。選擇Falloff,然后單擊OK。
19、將“ 衰減類型”更改為“ 菲涅耳”。
20、單擊折射通道。它將打開“ 材質(zhì)/貼圖瀏覽器” 窗口。選擇“ 光線跟蹤”,然后單擊“ 確定”。
21、將“ 折射”值限制為10。
22、打開“ 擴(kuò)展參數(shù)”卷展欄。啟用輸出和減法 選項。
23、應(yīng)用三個全向燈。
24、按F10鍵打開“ 渲染設(shè)置”窗口。轉(zhuǎn)到“ 渲染器” 選項卡,然后選擇“ 混合”作為“ 過濾器”。
25、按鍵盤上的Shift-Q鍵可以查看最終渲染的圖像。
本期的3dsMax中如何創(chuàng)建致命的病毒動畫?就分享結(jié)束啦,學(xué)建模一定要多看、多練、多思考,希望大家都能夠早日成為大神。如果需要更多建模教程,可以搜索繪學(xué)霸。

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