3dmax使用自動關鍵點動畫步驟
2021-03-31
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3dmax使用自動關鍵點動畫方法有哪些?3dmax是一款功能非常強大的三維模型制作軟件,利用該軟件我們可以制作任何你能夠想到的模型,在模型創建時方法靈活多樣,那么,小編就來和大家說一下,3dmax使用自動關鍵點動畫方法有哪些?方法簡單趕緊來學習看看吧。
1、打開3DS MAX或將其重置(如果已打開)。創建與下面顯示的尺寸相同的平面,該尺寸不必精確,因為您可以為此使用任何東西。一旦創建了平面,就可以通過更改修改器選項卡中的參數來調整平面的大小。
2、創建一個“球體”并將其放置在所創建平面的邊緣附近。(您可以通過“ 創建>標準基本體>球形 ” 來創建一個球形。)
3、現在該開始動畫部分了。我首先使用“ 旋轉弧”按鈕旋轉視口。準備好后,請選擇“ 自動關鍵點”工具,一旦選擇它,它就會變成紅色。然后將動畫滾動條(“時間滑塊”)移動到第30幀,然后選擇旋轉工具將球體旋轉180度(旋轉球體時應看到該值)。最后,將球體移到平面的另一端,然后再次按“ 自動關鍵點”工具,以告知已完成動畫制作的程序。
4、現在,您要做的就是將“時間滑塊”拖回到第0幀,按“播放”按鈕,就可以了!用自動鍵技術完成的滾動球。要使球更容易滾動,只需在球上應用紋理(該紋理不是一種純色,而更像是棋盤格紋理)。
本期的3dmax使用自動關鍵點動畫方法有哪些?就分享結束啦,學建模一定要多看、多練、多思考,希望大家都能夠早日成為大神。如果需要更多建模教程,可以搜索繪學霸。

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