你了解UI/UE/ID/UED/UCD的區(qū)別嗎?
你了解UI/UE/ID/UED/UCD的區(qū)別嗎?UI設(shè)計是指對軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設(shè)計。好的UI設(shè)計不僅是讓軟件變得有個性有品位,還要讓軟件的操作變得舒適簡單、自由,充分體現(xiàn)軟件的定位和特點。因此,UI設(shè)計是為了客戶體驗而存在的職業(yè),絕對不是會一些基礎(chǔ)的軟件、畫畫線條和框框就可以的。那么,今天和繪學(xué)霸小編一起了解下:你了解UI/UE/ID/UED/UCD的區(qū)別嗎?
你了解UI/UE/ID/UED/UCD的區(qū)別嗎?
UI (User Interface) : 用戶界面
GUI (Graphics User Interface) : 圖形界面
UE (User Experience) :用戶體驗(國外 叫UX)
UED (User-Experience Design):用戶體驗設(shè)計
UCD (User-Centered Design):以用戶為中心的設(shè)計
CDC(Customer Research & User Experience Design Center):即用戶研究與體驗設(shè)計中心
UI(User Interface)即用戶界面,也稱人機界面。
是指用戶和某些系統(tǒng)進行交互方法的集合,這些系統(tǒng)不單單指電腦程序,還包括某種特定的機器,設(shè)備,復(fù)雜的工具等。
軟件設(shè)計可分為兩個部分:編碼設(shè)計與UI設(shè)計編碼設(shè)計大家都很熟悉,但是UI設(shè)計還是一個很陌生的詞,即使一些專門從事網(wǎng)站與多媒體設(shè)計的人也不完全理解UI的意思。UI的本意是用戶界面,是英文User和interface的縮寫。從字面上看是用戶與界面2個組成部分,但實際上還包括用戶與界面之間的交互關(guān)系。
界面設(shè)計。在漫長的軟件發(fā)展中,界面設(shè)計工作一直沒有被重視起來。
做界面設(shè)計的人也被貶義的稱為“美工”。其實軟件界面設(shè)計就像工業(yè)產(chǎn)品中的工業(yè)造型設(shè)計一樣,是產(chǎn)品的重要買點。一個友好美觀的界面會給人帶來舒適的視覺享受,拉近人與電腦的距離,為商家創(chuàng)造賣點。界面設(shè)計不是單純的美術(shù)繪畫,他需要定位使用者、使用環(huán)境、使用方式并且為最終用戶而設(shè)計,是純粹的科學(xué)性的藝術(shù)設(shè)計。檢驗一個界面的標準即不是某個項目開發(fā)組領(lǐng)導(dǎo)的意見也不是項目成員投票的結(jié)果,而是最終用戶的感受。所以界面設(shè)計要和用戶研究緊密結(jié)合,是一個不斷為最終用戶設(shè)計滿意視覺效果的過程。
UED是進行產(chǎn)品策劃的主力之一,他們用自己的知識、經(jīng)驗、設(shè)計能力拿出設(shè)計方案。ED不只是互聯(lián)網(wǎng)專家,還是行業(yè)專家。能夠用自己的互聯(lián)網(wǎng)知識來設(shè)計出行業(yè)專家想實現(xiàn)的操作,而付諸以商業(yè)營銷。
簡單的說,在進行產(chǎn)品設(shè)計時從用戶的需求和用戶的感受出發(fā),圍繞用戶為中心設(shè)計產(chǎn)品,而不是讓用戶去適應(yīng)產(chǎn)品,無論產(chǎn)品的使用流程、產(chǎn)品的信息架構(gòu)、人機交互方式等,都需要考慮用戶的使用習(xí)慣、預(yù)期的交互方式、視覺感受等方面。
衡量一個好的以用戶為中心的產(chǎn)品設(shè)計,可以有以下幾個緯度:產(chǎn)品在特定使用環(huán)境下為特定用戶用于特定用途時所具有的有效性(effectiveness)、效率(efficiency)和用戶主觀滿意度(satisfaction),延伸開來還包括對特定用戶而言,產(chǎn)品的易學(xué)程度、對用戶的吸引程度、用戶在體驗產(chǎn)品前后時的整體心理感受等。
UCD是將來公司開展網(wǎng)絡(luò)服務(wù)所必須的,所以UCD職位也將是一種趨勢。
用戶體驗(UserExperience,簡稱UE)是一種純主觀的在用戶使用一個產(chǎn)品(服務(wù))的過程中建立起來的心理感受。因為它是純主觀的,就帶有一定的不確定因素。個體差異也決定了每個用戶的真實體驗是無法通過其他途徑來完全模擬或再現(xiàn)的。但是對于一個界定明確的用戶群體來講,其用戶體驗的共性是能夠經(jīng)由良好設(shè)計的實驗來認識到。
用戶體驗主要是來自用戶和人機界面的交互過程。
在早期的軟件設(shè)計過程中,人機界面被看做僅僅是一層包裹于功能核心之外的“包裝”而沒有得到足夠的重視。其結(jié)果就是對人機界面的開發(fā)是獨立于功能核心的開發(fā),而且往往是在整個開發(fā)過程的尾聲部分才開始的。這種方式極大地限制了對人機交互的設(shè)計,其結(jié)果帶有很大的風(fēng)險性。因為在最后階段再修改功能核心的設(shè)計代價巨大,犧牲人機交互界面便是唯一的出路。這種帶有猜測性和賭博性的開發(fā)幾乎是難以獲得令人滿意的用戶體驗。至于客戶服務(wù),從廣義上說也是用戶體驗的一部分,因為它是同產(chǎn)品自身的設(shè)計分不開的。客戶服務(wù)更多的是對人員素質(zhì)的要求,而已經(jīng)難以改變已經(jīng)完成并投入市場的產(chǎn)品了。但是一個好的設(shè)計可以減少用戶對客戶服務(wù)的需要,從而減少公司在客戶服務(wù)方面的投入,也降低由于客戶服務(wù)質(zhì)量引發(fā)用戶流失的機率。
交互設(shè)計(Interaction Design)
作為一門關(guān)注交互體驗的新學(xué)科在二十世紀八十年代產(chǎn)生了,它由IDEO的一位創(chuàng)始人比爾?莫格里奇在1984年一次設(shè)計會議上提出,他一開始給它命名為“ 軟面(SoftFace)”,由于這個名字容易讓人想起和當時流行的玩具“椰菜娃娃(Cabbage Patch doll)”,他后來把它更名為“InteractionDesign”――交互設(shè)計。
交互設(shè)計是一門特別關(guān)注以下內(nèi)容的學(xué)科:1、定義與產(chǎn)品的行為和使用密切相關(guān)的產(chǎn)品形式。
2、預(yù)測產(chǎn)品的使用如何影響產(chǎn)品與用戶的關(guān)系,以及用戶對產(chǎn)品的理解。
3、探索產(chǎn)品、人和物質(zhì)、文化、歷史之間的對話。
交互設(shè)計從“目標導(dǎo)向”的角度解決產(chǎn)品設(shè)計:1、要形成對人們希望的產(chǎn)品使用方式,以及人們?yōu)槭裁聪胗媚莻€這種產(chǎn)品等問題的見解。
2、尊重用戶及其目標。
3、對于產(chǎn)品特征與使用屬性,要有一個完全的形態(tài),而不能太簡單。
4、展望未來,要看到產(chǎn)品可能的樣子,它們并不必然就像當前這樣。
相信大部分人的學(xué)習(xí)目的都是就業(yè),那么在繪學(xué)霸,你可以享受到完善的就業(yè)保障措施:校園招聘會、面試輔導(dǎo)、就業(yè)跟蹤等等。從入學(xué)到就業(yè),每一個環(huán)節(jié)都為你提供保障,你只需要安心打磨學(xué)習(xí)自己的技能,在最后,就能夠收獲到一個好的結(jié)果。
那么,今天關(guān)于你了解UI/UE/ID/UED/UCD的區(qū)別嗎?的分享就這些了。如果想學(xué)習(xí)影視后期制作,不妨來繪學(xué)霸教育免費試聽一下,這里的老師都很和藹可親,技術(shù)知識掌握也很全面。有講有練的課堂,輕松的課堂氣氛,學(xué)習(xí)職業(yè)知識,會很適合你!

全部評論


暫無留言,趕緊搶占沙發(fā)
熱門資訊

什么是ui交互設(shè)計?

開發(fā)文字錯位,UI設(shè)計師需要知道的解決辦法...

【構(gòu)圖技巧】多種構(gòu)圖方式!各具特色

基本形的群化是什么?

UI設(shè)計師面試一分鐘自我介紹怎么說最精彩?...

UI設(shè)計和cad兩者有什么區(qū)別?

設(shè)計中關(guān)于左右滑動的思考

交互設(shè)計與體驗設(shè)計有怎樣區(qū)別?

UI和UE學(xué)哪個更有前途?
