如何衡量和看待一個設計師的工作能力?
如何衡量和看待一個設計師的工作能力?UI設計是指對軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。好的UI設計不僅是讓軟件變得有個性有品位,還要讓軟件的操作變得舒適簡單、自由,充分體現軟件的定位和特點。因此,UI設計是為了客戶體驗而存在的職業,絕對不是會一些基礎的軟件、畫畫線條和框框就可以的。那么,今天和繪學霸小編一起了解下:如何衡量和看待一個設計師的工作能力?
如何衡量和看待一個設計師的工作能力?
首先我認為沒辦法完全量化設計師的績效,就像你沒辦法按代碼量或者加班量來衡量一個程序員的績效一樣。作為一種專業性的支持角色,衡量設計師的績效當然要看兩個方面:支持的好不好、支持的過程是否專業。那具體用什么標準去評判呢?
一、看他是如何對待問題的如果只是產品經理或運營提需求他就直接做,那我們認為這是對待問題不夠認真。我們內部有一個處理產品需求的原則,在開始一項設計之前設計師需要評估的是:
1)拋開這個問題的表面,它背后的本質是什么?
2)我做的這個能為用戶和產品帶來什么價值?
3)這個問題的解決方案應該以什么指標來衡量(數據或調研反饋)?
4)做這個問題牽扯到的設計資源和工作量有哪些?
只有當經過這樣一輪Review,我們才能相信設計師能夠合理的對待他遇到的問題和思考如何去開展設計。當然除了對問題的對待方式外,我們還會看設計師主動挖掘問題的能力。比如設計師是否會經常走查產品流程,主動將用戶體驗上的問題或設計細節整理出來,在內部和外部討論并爭取資源改進等。
二、看他是如何思考解決方案的很初級的設計師往往面對需求會憑借自己的大概感覺去思考,最多逛逛網站或玩玩其他產品,挑出一個自己滿意的進行改進和模仿,但是我們更看重的是”系統性有深度的思考過程”。
比如我們最近去做某App的GooglePlay商店截圖改版,會把直接的競品和相同類別下比較優秀的產品都打印出來橫向對比,然后去觀察這些產品商店截圖的兩方面:他們是如何敘述產品特點的?他們用什么樣的形似來敘述這些特點?
通過觀察,我們會發現很多他們設計方式中的優點和缺點,還會找到讓我們靈感一線的創意,又或者能摸清楚這個新領域設計的規律等。一邊調研,一邊討論并記錄下來,才逐漸清晰出我們的設計方法。
再舉一個做視覺風格的例子,我們最近為歐美的年輕人做一款App的視覺風格,先是把現在美國年輕人流行的App的市場狀況了解清楚,然后去觀察他們的設計趨勢,再之后是感受美國年輕人的流行音樂和時尚文化,甚至之前有的團隊還會出國去實地考察和訪談。
后來我們開始動工做風格的時候就選擇了從他們喜歡的歌手和潮流符號的角度出發,做出了很多反饋不錯的方案。
我們并不是鼓吹要把設計過程都搞得這么復雜,或者有的人可能認為這是過渡的設計包裝。我們認為設計師的目標不僅僅是把任務做完,而是平衡所有條件和資源去把面對的問題真正搞懂和搞定,在這個目標下去把設計做的有深度和創新。所以我們衡量設計師能力最重要的手段,就是去考察他的工作思路和工作方法。
那么,今天關于如何衡量和看待一個設計師的工作能力?的分享就這些了。自我更新的過程需要打破常規、重塑自我,這里提到的重塑不是改變性格;這是一個投入實踐的過程,讓我們回首過去的自我,重新排列優先級,去探尋真正或新發現的興趣。
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