C4D最新版R21有哪些新功能?
C4D最新版R21新功能有哪些?C4D的新版本R21從七月發布到這兩天網上剛有資源,稍微折騰了一天,來寫一寫一些使用感受,以及一些比較有用的改動的一些演示。首先,界面的配色做了一定的修改,從之前版本的深灰到最新版本的暗灰,配色是否更加舒服這個問題,那么C4D最新版R21新功能有哪些?
中間的快捷工具欄也重新做了很多修整,對命令不熟悉的,可能會需要重新熟悉下命令的位置,很多常用的圖標被整合進了默認界面的工具中。例如比較常用的一個復位PSR命令,以及一個連接-刪除的命令,因為使用頻率比較高,甚至很多人會自定義界面把這個命令拖到默認界面中來使用。
中間的各種對象的創建工具欄也進行了重新調整,例如布料曲面放進了生成器的圖標集合里邊,而細分曲面對象以及擠壓對象,則作為激活狀態顯示在默認界面中。
界面還多出來了兩種新類型的對象圖標,兩種都是R20版本首次出現的對象,一種體積對象,一種是域對象,兩種對象對于C4D算是一次革新,可以做出很多之前很難做或者制作效率很低的效果。
對象窗口上,R21對標簽進行了重新分組,使得各個標簽的分組的功能和名稱更加容易理解,之前版本右鍵的cinema 4D 標簽分組里邊的標簽功能相對比較雜亂,使用新版本軟件的時候,你需要重新熟悉部分標簽的位置。
此外,在建模和動畫的一些操作的感覺上,會比之前流暢很多,相對之前版本,操作得到的反饋時間會有明顯快一點的感覺,對比下來,有一種30幀率和60幀率的感覺,動圖看不出來,就將就意會一下吧。
打開新版本軟件的第一印象,就是看看新的界面有什么不同,然后是嘗試使用下新的一些內容。
首先是新的封蓋(之前是文字敘述為封頂)功能。新版本的封蓋,可以做出更多樣的效果出來,而不是之前的除了平面,就是一個只能調節細分的圓角。系統配備了很多種預設,通過調整曲線以及修改預設,我們可以做出很多不錯的效果。在制作藝術字體或者圖形時,再也不用做多幾層疊加出細節效果了。
然后是新增加的一個域對象,R20的域對象只能影響到效果器、貼圖、權重、選集等,而新增加的力域場能直接影響到場景中的物體,這意味著我們可以通過非常多的力域場以及各種類型的域對象才制作出有很多層次感的空間,來制作出不同的動力學動畫。
R21還更新了新的一種體素類型——矢量,這個聽起來比較抽象,它可以獲取一個物體表面的數據,從而來制作一些和物體表面相關的效果。
整體優化了很多和操作體驗相關的內容,在使用過程中,比起之前的版本流暢程度多了一些,一些類似節點材質的優化、角色動畫相關的一些更新還沒去體驗,大家在使用過程中可以去看看增加了什么變化。
好了,C4D最新版R21新功能有哪些?今天小編就講到這里了,下次再給大家分享哦~想要學習的小伙伴可以搜索繪學霸喲。

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