C4D軟件中怎樣展UV?
C4D軟件中如何展UV?每個(gè)模型,都是由一個(gè)個(gè)的面組成的,而UV紋理,我們可以通俗地看作是由這些所有的面構(gòu)成的模型的“皮膚”,它的工作方式是將這些三維的“皮膚”二維化分布到一個(gè)正方形的畫布上,然后通過(guò)繪制的貼圖,將貼圖的細(xì)節(jié)從正方形的畫布投射到三維的空間上。那么,C4D軟件中如何展UV?
在C4D中,UV紋理通過(guò)一個(gè)UVW標(biāo)簽來(lái)表示,UV紋理在未經(jīng)拆分處理前,C4D會(huì)默認(rèn)將模型所有的面最大化分布在一個(gè)正方形的畫布中,通過(guò)下邊的圖示我們可以看到,添加的已經(jīng)編輯過(guò)UV紋理的模型,和不帶UVW標(biāo)簽的模型,體現(xiàn)了不同的效果,編輯過(guò)的UV紋理,會(huì)讓貼圖分布的更加均勻,而不帶UVW標(biāo)簽的,模型會(huì)出現(xiàn)不同程度的拉伸。
為了使模型的UV紋理在畫布上合理的分布,我們將三維的面合理地平鋪在二維的畫布上,這個(gè)過(guò)程稱之為展UV。每個(gè)三維軟件都有智能展UV的選項(xiàng),但是對(duì)于表面不平坦或者結(jié)構(gòu)比較復(fù)雜的模型,往往都需要我們自己再去做細(xì)致的調(diào)節(jié)。
展UV的過(guò)程,我們可以將模型聯(lián)想成一個(gè)紙盒子,如何更合理地將紙盒子平攤開(kāi)來(lái),例如將模型分成多少部分、從哪個(gè)部位拆開(kāi),每個(gè)部位的大小比例等等,都會(huì)影響后續(xù)繪制UV貼圖的效果。
我們可以切換到默認(rèn)的UV-edit界面查看和編輯模型的UV分布,下邊的圖示演示了如何使用bodypaint對(duì)一個(gè)模型進(jìn)行UV貼圖創(chuàng)建以及自動(dòng)拆分。
一般來(lái)說(shuō),使用智能展開(kāi)UV的方法得到的UV都不能達(dá)到很好的效果,那么,我們?nèi)绾胃侠淼貙V展開(kāi)以方便我們后續(xù)的貼圖工作呢。上邊我們舉了這么一個(gè)例子,展UV類似于將紙模型平攤到一個(gè)平面,在這個(gè)過(guò)程中,我們需要告訴軟件,我們想要從哪里剪開(kāi)模型。
而從哪里剪開(kāi)模型的這些線,稱之為縫合邊。在blender和unfold3D中,我們可以直接將邊標(biāo)記為縫合邊進(jìn)行展開(kāi),而在C4D中,我們則需要將需要的縫合邊創(chuàng)建為一個(gè)邊選集然后拖拽給鏈接窗口,然后選中你想要展開(kāi)UV的那些面,調(diào)整為ABF模式,點(diǎn)擊應(yīng)用就能得到延縫合線剪開(kāi)的模型。
在將UV展開(kāi)之后,我們還會(huì)面臨一個(gè)新的問(wèn)題,那就是UV的伸展問(wèn)題,因?yàn)槟P兔總€(gè)地方的面的密度和大小是有差異的,這會(huì)導(dǎo)致同樣的形狀,在模型上會(huì)出現(xiàn)不同程度的拉伸,但是目前在C4D并沒(méi)有很高效的工具來(lái)處理這個(gè)問(wèn)題。
C4D中,展UV的工具已經(jīng)被使用者詬病了很久了,對(duì)于表面比較平整的模型C4D的工具可以比較好的制作UV紋理,而對(duì)于復(fù)雜一些的模型,C4D處理關(guān)于UV紋理拉伸的問(wèn)題效率非常低,所以,如果你后邊經(jīng)常需要制作類似于角色模型類的UV,不建議使用C4D來(lái)制作UV貼圖,使用效率更高的工具,例如unfold3D、blender的展UV工具等等,可以更有效提高你的工作效率。當(dāng)然,在合理地做好UV紋理后,制作貼圖就顯得很輕松了,只需要知道哪個(gè)部分對(duì)應(yīng)哪個(gè)位置,然后繪制出想要的顏色和細(xì)節(jié)即可。
好了,C4D軟件中如何展UV?今天小編就講到這里了,下次再給大家分享哦~想要學(xué)習(xí)的小伙伴可以搜索繪學(xué)霸喲。

全部評(píng)論


暫無(wú)留言,趕緊搶占沙發(fā)
熱門資訊

3dmax哪些網(wǎng)站可以免費(fèi)下載?

C4D軟件如何給可編輯對(duì)象添加分段線?

zbrush模型突然不能旋轉(zhuǎn)移動(dòng)怎么解決?

Zbrush如何同時(shí)調(diào)整多個(gè)子工具模型?

3Dmax樣條線變的平滑圓潤(rùn)有什么方法?

比C4D還酷的Adobe 3維軟件DN,讓3D設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單至極...

3dmax透視旋轉(zhuǎn)模型或旋轉(zhuǎn)視圖模型消失的原因及解決方法!...

c4d把克隆對(duì)象拆分有什么方法嗎?

C4D連接模型上的兩個(gè)點(diǎn)有什么方法嗎?
