C4D如何使一個物體受到多個父集影響?
C4D怎樣使一個物體受到多個父集影響?在做一些機械動畫或者一些創意領域的動畫的時候,我們經常會遇到這樣一種情況,在某一個時刻,我們希望一個物體受到某一個父級的影響,而在另一個時刻,我們又希望這個物體受到另一個父級的影響,但是我們知道,在C4D軟件的層級流程中,物體之間的從屬關系是往下發散的。
就是說,一個物體可以是很多對象的父集,但無法擁有多個獨立的父級。所以,在制作下邊的動畫的時候,可能會讓人感到思維邏輯混亂,下邊我們來看看下邊的動畫怎么更合理的制作出來。
以上兩個案例其實只涉及到簡單的旋轉移動,單獨一個片段,我們只需要確定父子級關系就可以輕松做出來,但是涉及到多個動畫結合起來,從屬關系會變得很混亂,而且很容易會影響正確的動畫效果,而如果我們單獨去為這個對象K關鍵幀,效率會偏低且動畫不會像父級帶動子級那么順暢。
所以,想要制作上邊的動畫,我們有兩個思路,一個是將子級獨立出來,使用一樣的對象作為各個父級的子對象去填充不同階段的動畫,通過顯示隱藏的方式使不同的子級流暢地切換而不被看出來。這種方法可能適用于物體不是那么多的動畫,如果是類似魔方之類的動畫,很容易會導致物體關系非常混亂。
而另一個思路則是將父級獨立出來,即我們不借助對象窗口的層級關系,通過其他方式,將其他對象設置為該對象的子級,可以使用連結器,可以使用XPresso,也可以使用約束標簽,具體的情況要看動畫的類型。上邊的魔方動畫是利用約束標簽制作出來的。
約束標簽是C4D軟件中能顯著提升效率的一個標簽,通過勾選這個標簽的父對象功能,我們可以將一個或者多個物體設置成該物體的父對象。當我們設置了多個父對象時,每個父對象的權重會對子對象產生不同強度的影響。
所以,在不同的時間段,通過設置不同的權重,我們可以使用不同的父對象來對子物體進行位移、旋轉等一系列的動畫,具體操作方式就是在動作過程結束后點擊記錄,可以直接設置各個父對象的權重。
好了,C4D怎樣使一個物體受到多個父集影響?今天小編就講到這里了,下次再給大家分享哦~想要學習的小伙伴可以搜索繪學霸喲。

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