ZBrush中Mrgb、Rgb和M的基本使用方法
2021-04-08
7603
0
ZBrush中Mrgb、Rgb和M的基本使用方法是什么?在Zbrush中只要選擇相應(yīng)的選項,就可以同時繪制材質(zhì)、顏色、條紋及體積。Zbrush智能化和人性化的工作流程著實為用戶所吸引(Mrgb,Rgb,材質(zhì),ZBrush 4R7軟件) 那么以下就是小編為大家講解的ZBrush中Mrgb、Rgb和M的基本使用方法了。
無論是二維繪制還是在三維模型上雕刻或繪制,關(guān)鍵在于命令的選擇。
1. Mrgb(材質(zhì)及顏色):在Zadd(Z添加)按鈕開啟時選擇此選項,可以將材質(zhì)元素與顏色元素同時繪制出來。
2. RGB(顏色):在Zadd(Z添加)按鈕開啟時選擇此選項,繪制時只有顏色元素。
3. M(材質(zhì)):在Zadd(Z添加)按鈕開啟時選擇此選項,繪制時只有材質(zhì)元素。
4. Rgb Intensity(RGB強度):在選擇Mrgb(材質(zhì)及顏色)選項或是RGB(顏色)選項時,用于控制顏色顯示的強度。
我們將Tool(工具)切換為2.5D的simpleBrush筆刷,左工具架的命令設(shè)置。同樣的操作,選擇不同的選項將產(chǎn)生的不同效果。
好了,ZBrush中Mrgb、Rgb和M的基本使用方法是什么?今天小編就講到這里了,下次再和大家分享喔~想要學(xué)習(xí)的小伙伴可以搜索繪學(xué)霸咨詢,在此,給大家推薦一下繪學(xué)霸的3D模型大師班,感興趣的小伙伴可以來繪學(xué)霸了解申請免費的試聽課。

免責(zé)聲明:本文內(nèi)部分內(nèi)容來自網(wǎng)絡(luò),所涉繪畫作品及文字版權(quán)與著作權(quán)歸原作者,若有侵權(quán)或異議請聯(lián)系我們處理。
收藏
分享
全部評論

您還沒登錄
登錄 / 注冊

暫無留言,趕緊搶占沙發(fā)
熱門資訊

C4D如何添加Hdr文件到軟件里?
27656人 閱讀
2021-04-22

分享一個C4D使用OC渲染器的雙重HDR小技巧
22076人 閱讀
2022-03-16

3Dmax把線條變成圓柱模型教程
20356人 閱讀
2021-04-21

C4D場景太大或者坐標(biāo)不對找不到模型如何解決?...
19588人 閱讀
2021-04-22

C4D里模型單獨顯示有什么方法
18925人 閱讀
2021-04-22

C4D模型渲染圖邊緣有鋸齒或者模糊有什么解決?...
18452人 閱讀
2021-04-20

3DMax鏡子材質(zhì)參數(shù)怎樣設(shè)置?
17383人 閱讀
2021-05-24

3Dmax坐標(biāo)軸不和隨模型一起移動是什么原因?...
16989人 閱讀
2021-04-21

學(xué)員作品丨什么樣的作品,讓HR只看了一眼就想要了你呢?...
16392人 閱讀
2019-11-21

maya怎樣中給曲線加點并平滑曲線?
15678人 閱讀
2021-05-06