騰訊瘋狂投資買下游戲圈?
騰訊投資殺瘋了。3月25日,騰訊以675萬元的對價購入上海胖布丁4.99%股權。作為一家專注獨立游戲的商業公司,胖布丁過去推出了《南瓜先生大冒險》《迷失島》等一批備受好評的獨立游戲,其創始人小棉花也堪稱獨游圈的代表人物。
3月29日,騰訊投資了目前備受厚望的國產3A項目《黑神話:悟空》開發商游戲科學,占股5%。為表誠意,騰訊祭出了不干預經營決策、不搶占項目主導、不尋求發行運營的“三不”原則。
游戲科學創始人馮驥,隨后在知乎上證實了該消息。雖然馮驥嘴上不留情,抖出了騰訊想露Logo被慘拒的插曲,但話里話外對老東家只撒錢、不怕虧錢的姿態十分滿意。
3月31日,騰訊投資曾主導總流水超60億的《少年三國志》的金牌制作人程良奇創立的樂府互娛,占股38.21%,超過程良奇本人成為第一大股東。
獨立游戲、3A和商業賽道,短短一周時間騰訊三度出手,按照這個速度,不出半年騰訊系恐怕真要買下半個游戲圈。
不只是商業項目,尚且看不到賺大錢希望的獨立游戲和3A,騰訊同樣不放過,目的是什么?為什么這么做?準備一步步蠶食放長線釣大魚?為以后改編手游做準備?比起各式陰謀論的說法,GameLook更偏向于馮驥主動曝出的騰訊人員的說辭:“這個行業很需要這樣的產品。”
用句直白的話來說,騰訊投資游戲公司不僅僅為了錢,更基于某種迷之信仰。
圖片來源:騰訊官網
騰訊投資加速的復雜原因
回到投資,騰訊投資為何如此迫切?將問題補充完全,答案其實呼之欲出,騰訊對外投資為何如此迫切?
再回到更現實的問題,任何基于信仰需要實現的夢想,需要付出的努力都不會和結果一樣光彩。“全真互聯網”是騰訊對游戲信仰的終極形態,然而在那之前,騰訊還需要經歷初級、中級形態。
無疑,騰訊設想中的全真互聯網仍停留在設想階段。目前,騰訊投資積極的主要因素分為內因和外因兩大部分。
1.與自研產生配合
其中,內因與騰訊內容產出無法跟上市場需求有關。
不可否認,無論研發或是發行,騰訊均處于行業第一梯隊,但在關鍵創新層面,騰訊與許多新銳企業對比優勢并不大,這也給了許多廠商與騰訊分庭抗禮的底氣。比如做出《原神》的米哈游一年賺50億,就能瀟灑拒絕騰訊投資。
騰訊并不是不看重創新,騰訊高層一直鼓勵創新,甚至專門成立了沒有KPI要求的NEXT Studio,以樹立內部榜樣。
但大公司轉身是一個積重難返的過程,騰訊互娛的工作室制度以結果為導向,關聯成員的獎金,一線研發團隊很難有動力冒險,將未來幾年的財富自由機會,押注在一款大概率失敗、小概率成功的項目上。久而久之更擅長同賽道提高品質加速內卷,對創新產品容易措手不及。
針對這一情況,騰訊互娛不惜在今年2月,又組織了一次架構變革,雖然程度不及2014年成立四大工作室群幅度大,但也昭示了騰訊求變的決心。
2.提前籠絡人才
外因相比內因更復雜些,需要從游戲及內容行業,和整個商業社會環境出發。
隨著市場的成熟和近兩年投資的頻發,直接關聯是全球游戲行業,可供選擇的優質CP正在快速減少。同時,以奈飛、亞馬遜、谷歌、蘋果為代表的科技巨頭積極介入內容行業,盡管亞馬遜與谷歌相關的游戲業務尚未見起色,但巨頭進場,似乎昭示著內容成為了科技巨頭未來十年競爭的焦點,同時伴隨著巨頭的業務推進、將會對人才造成鯨吞效應。
精品化時代,專業人才和工業化開發管線就是精品游戲的命脈,如同科技中的芯片,一旦布局遲緩,將來必定會被“卡脖子”,受制于人。
騰訊投資之所以不看重錢,正是因為看重的是更關鍵的人。這也是騰訊投資游戲科學,除了不要經營、不管項目,連發行權都不需要的緣故,因為騰訊瞄準的不是《黑神話:悟空》,而是能夠做出《黑神話:悟空》的人,因而才廣結善緣。
3.主動適應外部環境
另一大外因,與同行競爭、版號和反壟斷相關,更為緊密地關乎騰訊公司的長期價值。
目前,驅動騰訊業績增長的有游戲、金融和廣告(B2B產業互聯網)三駕馬車。除卻游戲,外界對金融和廣告的成長都有所擔憂。以金融方面為例,財付通競爭對手支付寶母公司螞蟻集團被約談,阿里巴巴接受反壟斷調查,外界自然會聯想財付通是否會有同樣遭遇。
三駕馬車中,游戲是騰訊口中的飽和競爭行業,本身又處于強監管的穩定期,未成年人保護措施已經相當成熟,遭受反壟斷調查概率低,加大投資的監管風險最低。
版號因素更直接,騰訊游戲收入占中國游戲行業產值半壁江山,但總量控制的游戲版號卻不可能直接給騰訊一半。作為一種稀缺資源,版號面前所有廠商一視同仁。因而騰訊通過投資擴大覆蓋面,以化整為零的方式獲得更多的版號。
競爭維度最為直接的,莫過于字節跳動游戲業務的崛起。有趣的是,目前字節跳動對騰訊最具威脅的武器同樣是投資,3月中旬,字節跳動旗下游戲品牌朝夕光年,還專門宣告成立了一支奇想基金,加大投資意圖明顯。而且,如果說騰訊的投資是“地圖炮”式的,那么字節跳動的投資無疑是“狙擊槍”式的,專門瞄準騰訊的痛點。
如近期字節跳動40億美元拿下沐瞳、去年收購騰訊的合作伙伴:有愛互動,而收購沐瞳讓字節獲得了一批少數能在MOBA領域和騰訊叫板的人才,騰訊在過程中反而成為了抬高收購價的工具人。
字節跳動與騰訊相近的平臺屬性、流量和內容分發能力,使其成為最像騰訊和騰訊最為忌憚的對手,也讓騰訊更清楚地意識到了挑戰的迫近,促使騰訊更加積極地投入到投資中去。
投資太賺錢,騰訊著急了
談完現實原因,再來聊聊理想。騰訊有信仰,這話有人可能不同意。不著急,我們一步步來厘清個中要害。
3月24日,騰訊發布了2020年第四季度和全年財報。略去無關數字,去年騰訊權益持有人應占盈利為1598億元,其中,騰訊投資公司的收益便達695億元,占比43.5%、接近一半,且同比增幅達到夸張的236%。
用大白話來說,和騰訊投資對外展露的佛系態度相反,騰訊投資很賺錢,而且越來越賺錢。
然而,錢生錢的路如此容易走通,騰訊卻不大高興。
一個廣為流傳的段子是,2020年初,騰訊首席戰略官詹姆斯·米切爾(James Mitchell)在一場游戲投資策略會上直接開炮,認為投資回報率不應該這么高,還是咱們看的團隊太少“太保守”。
反應過來上頭不是凡爾賽之后,后來的故事人們都知道了。2020年騰訊投資油門開始踩死,以近乎開地圖炮的方式,投資了海內外30余家游戲公司,做手游的、做電競的、做VR的、做獨游的、做云游戲的、做3A的,一個不落。
在此之前,有人統計騰訊每年對外投資的游戲廠商在10家左右。
2021年,騰訊投資節奏不停,海外有《奇異人生》開發商Dontnod Entertainment、《泰拉科技》開發商Payload Studios、沙盒平臺Roblox,國內有《失落之魂》開發商UltizeroGames、《食物語》開發商母公司百奧互動、《黑神話:悟空》開發商游戲科學等等等等,同期對外投資數量比2020年只高不低。
整個事件的脈絡可以理解為,騰訊發現投資回報率太高,于是加大投資力度,結果回報率更高了。這只能證明,騰訊投資賺錢只是“副作用”,其真實目的藏得更深,其中最能拿得出臺面的正是——信仰。
套用福爾摩斯的名言:“排除所有不可能之后,剩下的無論多不可思議,都是真相。”
游戲不只游戲,并非一句口號
騰訊游戲的“迷之信仰”是什么?可能是Metaverse(元宇宙)。
盡管在外界看來,游戲只是承擔了騰訊現金牛的角色,但GameLook卻認為,騰訊對游戲是有信仰的。
2020年12月,騰訊游戲舉辦了一場年度對談,邀請了文化、教育、科技等多領域的專家,和分管騰訊游戲業務的高級副總裁馬曉軼組成圓桌,共同探討游戲的意義。對話最重要的一個主題便是游戲的重新定義。
正是在這場會議上,馬曉軼用自己總結的三要素給現代游戲下了一個定義:“對現實的模擬、復雜抽象的規則、技術驅動下多人互動的超級場景。”
這個定義解釋了2019年騰訊游戲新品牌“Spark More!去發現,無限可能”的含義。騰訊認為,游戲不僅是游戲,而是更多。
目前能夠看到的是,騰訊將游戲視作信息時代的具現化,具備推動下一個時代到來的能力。如同工業時代的具現化是工廠、電氣時代的具現化是電器一樣,在騰訊的期望中,游戲將是實現其連接一切追求的必經之路。
今年初,馬化騰在年度特刊《三觀》上發布的文章也曝光了他的思考。文中,馬化騰提出了一個新概念“全真互聯網”,但卻并未做具體定義。不過他堅信:“現在,一個令人興奮的機會正在到來,移動互聯網十年發展,即將迎來下一波升級,我們稱之為全真互聯網。”
結合“虛擬世界和真實世界的大門已經打開”的說法,游戲很容易被聯想到,會成為承載全真互聯網實現的平臺。GameLook也以為,全球熱炒的概念Metaverse,其實與騰訊連接虛擬與現實的理念吻合,而騰訊也用實際行動跟進了Metaverse,其早已是Roblox的大股東、去年11月還斥資2500萬美元投資了《Avakin Life》。
沙盒平臺是典型的Metaverse
在你認為“更多可能”只是話術的時候,最可怕的是,騰訊真是這么想的,并且還著手去做了。投資、特別是投資游戲,正是騰訊實現自己“終極夢想”最重要的手段之一。
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