概念設計和原畫的區別在哪里?
概念設計和原畫有什么區別?概念設計和原畫的區別是什么?其實從兩個崗位的工作內容來說,并沒有什么差別,所以很多公司都會將此崗位稱為“概念原畫設計”。概念設計、原畫設計,都是指在項目前期為作品的角色、場景、道具等美術組件、畫面進行平面草圖設計,為后期提供相應的藍圖參考、制作標準等。那么概念設計和原畫有什么區別?
不過,影視概念原畫設計與游戲概念原畫設計其實是有差別的。不僅工作的內容不同,制作的標準也是有著很大的差異。因為兩個行業的特性,原畫創作結果的輸出風格也是有著很大的差異的。影視故事無論是現實還是虛構,最終要呈現出來的都必須是“真實”,這樣才能讓觀眾沉浸在故事之中,所以“寫實”對于影視原畫設計來說是關鍵的;游戲則不需要考慮這些,它的夸張、跳脫都是玩家所刻意追求的,所以在設計的時候更偏向于二次元虛擬。
另外,影視原畫設計師除了角色、場景、道具這些美術元素的概念設計外,還需要考慮到對鏡頭運用的安排,所以工作內容會涉及分鏡頭臺本設計、空間摳圖設計、影視視聽語言藝術等。而游戲原畫設計師則不需要考慮這些內容,因為游戲是靠引擎來實時渲染的,具體的游戲畫面是與玩家的操作、游戲的交互、主機的性能相關,但是游戲原畫設計師有時候還需要兼任美宣插畫、加載圖設計等工作。
那么學影視原畫好還是游戲原畫設計好呢?其實這主要看個人的興趣所在了。兩個崗位都是人才缺口大、薪資水平高的職業,個人的熱愛會讓你在行業中走得更遠。不過想要成為一名原畫師,不僅要不斷地去提升、打磨自己的美術繪畫技術,還要在審美、創造力等方面保持進步。
那么零基礎可不可以學概念原畫設計呢?當然可以。大家可以了解一下繪學霸針對游戲、影視原畫設計開設的兩門長期就業實訓班,它匹配崗位技術要求進行研發的專業課程,以及周到的教學服務說不定能夠幫助到你哦。
概念設計和原畫有什么區別?到此就介紹結束了,今天小編給大家推薦一下繪學霸關于原畫培訓的線下課程:原畫概念設計班,非常適合原畫入門的小伙伴,從構圖、視覺引導、大小設計、時代感、設計語言等多方面進行講解,大家通過這節課程,將會對場景原畫的繪制有一個詳細的了解。

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