Normal Map菜單在ZBrush中的使用方法?
Normal Map菜單在ZBrush中有哪些使用方法?本文詳細介紹ZBrush?中Normal Map菜單各個按鈕是什么意思及如何使用,此菜單中的命令主要用于法線貼圖,位置如圖。(法線貼圖,Normal Map菜單,軟件特性,ZBrush教程) 趕緊和小伙伴一起來學(xué)習(xí)吧。
1.Tangent(切線)按鈕
不激活Tangent按鈕將生成物體空間法線貼圖(Object Space Normalmap);激活Tangent按鈕將生成切線空間法線貼圖(Tangent Space Normalmap)。在一般的游戲創(chuàng)建中,通常會使用切線空間法線貼圖,但不是絕對。
2.Adaptive(自適應(yīng)掃描模式)按鈕。
激活A(yù)daptive按鈕后,ZBrush將根據(jù)模型的不同區(qū)域細節(jié)的多少自動設(shè)置不同的掃描精度,以產(chǎn)生準確的法線貼圖,但相應(yīng)的計算時間會增加很多。同時如果在不激活Tangent按鈕的時候會生成跟maya一樣的法線貼圖。
3.SmoothUV(平滑UV)按鈕。
激活 SmoothUV按鈕后會對模型UV進行光滑后再生成法線貼圖,同時會減少貼圖上的接縫,得到更好的效果。
4.SwithRG按鈕
激活SwithRG按鈕后法線會按照紅和綠顏色方向進行過度生成(類似于按照光源方向生成)一般的游戲制作會考慮使用這個按鈕,這樣生成的法線貼圖配合帶有光照信息的貼圖可以更好的實現(xiàn)游戲效果。
左邊的這只是沒有激活SwithRG按鈕生成的法線貼圖,右邊是激活SwithRG生成的法線貼圖,大家可以很清晰的看到第2張圖片部分的清晰度不一樣,并且明暗關(guān)系也不一樣。
5.SNormals按鈕。
激活SNormals按鈕可以直接生成光滑面時的法線。
大家可以很清晰的看到兩者之間的差異,下面的這只恐龍是激活SNormals按鈕后生成的法線;上面的則是沒有激活SNormals按鈕生成的法線貼圖,上面的這只恐龍還是清晰的顯示著低模面上的布線痕跡。
6.Create NormalMap(生成法線貼圖)按鈕點擊[Create Normal Map]按鈕就可以開始法線貼圖的生成了。
7.Clone NM(克隆)按鈕
生成的法線貼圖不能直接導(dǎo)出,因為剛生成的法線貼圖是上下翻轉(zhuǎn)的,所以要通過這個按鈕將法線貼圖克隆到Texture菜單中進行上下翻轉(zhuǎn)后才能輸出。如圖f翻轉(zhuǎn)按鈕這個按鈕就可以上線翻轉(zhuǎn)Texture菜單中之前生成的法線貼圖了。
常規(guī)的生成法線只需要同時激活Tangent(切線)按鈕、SmoothUV(平滑UV)按鈕、SNormals按鈕就行了,就會生成一張我們需要的法線貼圖。
好了,Normal Map菜單在ZBrush中有哪些使用方法?今天小編就講到這里了,下次再和大家分享喔~想要學(xué)習(xí)的小伙伴可以搜索繪學(xué)霸咨詢,在此,給大家推薦一下繪學(xué)霸的3D模型大師班,感興趣的小伙伴可以來繪學(xué)霸了解申請免費的試聽課。

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