游戲原畫的發展前景怎樣?
游戲原畫的發展前景怎樣?小編認為只要游戲行業有前途、有市場,游戲原畫師就肯定會被需求。只是說越到后面,可能路就會越難走,因為要一次次突破瓶頸,但是這一次次地突破也是對個人能力的提升!
我們看一個職業有沒有前景,得看看它有沒有延展性。比如,游戲原畫師,它主要是做什么的?需要掌握哪些能力?學會了這些能力,我是否可以從事其他的工作?下面我們就從這個方面進一步來分析游戲原畫師這個職位。
一款游戲做出來其開發過程大致可以分為原始創意階段—>項目研發階段—>項目開發階段—>游戲測試階段—>游戲運營階段。
在游戲制作過程中又分為游戲美術(AD美術總監、角色、場景、動作、特效、UI界面)、游戲程序(主程、網絡端程序、客戶端程序)、游戲策劃(主策劃、執行策劃)、游戲音樂(外包為主)。
就國內該行業的發展現狀來說,游戲美術、游戲程序設計這兩塊的人才是最緊缺的。
嚴格的說,原畫分兩個崗位:概念原畫和原畫助理。比較形象的說吧,概念原畫是一種創作性的工作,需要發揮個人想象力,可以說,需要對游戲原畫充滿很高熱情,有著樂觀態度的人才能真正把這份工作做好,當然,個人的實際水平及想象力也很重要。
原畫助理是概念原畫和三維設計師之間的一個橋梁,既能領會概念設計師的原意,又熟悉三維設計特點,能把兩者很好的銜接起來。他們的工作就是把概念原畫師的作品根據三維美術設計師的制作要求,把它加以具體化,添加色彩、細節,做成三視圖或者四視圖。然后交給下一個流程的三維美術設計師就可以根據原畫助理的作品來進行三維的具體制作了。
看完介紹之后, 我們可以發現:游戲原畫前期可能沒有太多需要設計的地方,只是根據要求畫圖即可,但是在這個過程中,也是一個訓練自己繪畫功底的過程,因為要畫很多圖,畫得多了,肯定會有進步。
總得來說游戲原畫是一份很鍛煉人的工作,不管你往哪個方向發展,在不同的階段都會有不同的收獲。以上的內容希望對各位小伙伴有所啟發~
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