如何評價一個UI設(shè)計作品的好與壞?
如何評價一個UI設(shè)計作品的好與壞?一個UI作品的完成,需要耗費設(shè)計師很大的精力,從需求分析到市場定位,從草稿到擬方案,從創(chuàng)意元素的組合到想法沉淀,從設(shè)計規(guī)范到突破傳統(tǒng),從紙上到電腦上,從個人到團隊,或者從團隊到個人,從素材收集到素材處理,從0思路到偶然,等等。那么,今天和繪學(xué)霸小編一起了解下:如何評價一個UI設(shè)計作品的好與壞?
如何評價一個UI設(shè)計作品的好與壞?
1、UI識別性
這一點在圖標上味道非常濃,不論你設(shè)計的是扁平化還是擬物化還是梵高風(fēng)格,不一定要3秒看出圖標的意思,也要讓人欣賞這個圖標美感的同時,大概“心里知道”,這個圖標要傳達個什么。一個網(wǎng)站banner的設(shè)計,一個頁面的導(dǎo)航設(shè)計,都要考慮到識別性,你想傳達這個圖像的什么內(nèi)涵?你這個圖形的意圖是什么?都是設(shè)計者需要考慮的。
2、交互性與操作簡單
上面的工作都做得差不多了,剩下的就是使用了。不論是手機主題還是網(wǎng)站設(shè)計還是APP還是游戲,要讓別人快速上手,能玩,能用,甚至用的簡單,玩的簡單。就算你采用銀河系都沒有的酷炫交互,或者采用地球上已經(jīng)瀕臨滅絕的土逼設(shè)計,達到方便使用的優(yōu)良品質(zhì),你的作品再牛逼到?jīng)]法看,也有牛逼的地方能看。
3、色彩的搭配
一個第一眼看上去就雜七雜八色彩,或者完全沒有主次之分的簡潔,或者看上去就沒有視覺舒適度的飽和度或者明暗度不搭調(diào)的色彩,我想它已經(jīng)沒法繼續(xù)長久看下去了。因為人第一眼看到的,就是一個事物的顏色,才是形狀。
4、文字的層次性
任何設(shè)計作品都要傳達信息傳達思想,如果一套設(shè)計中字體亂啪啪,文字大小和文字粗細,間距行距都沒有一個“主次邏輯”,就很難挖掘到自己想要的信息,不論設(shè)計是酷炫復(fù)雜的還是簡潔清爽的,光能展現(xiàn)信息時遠遠不夠的,信息文字的每一個細節(jié),都決定了一個設(shè)計要傳達的思想主次。記住,你是要引導(dǎo)別人去看,而不是別人引導(dǎo)你去設(shè)計。這世上沒有一個真正定死的文字標準,但是最基本的,至少讓別人看清你的文字是寫的什么吧,所以,文字之間的不同色彩,也是能讓文字主次突出的方面。
5、信息的可讀性
有了文字基礎(chǔ),處理好每個模塊的布局,色塊,插圖,背景等方面,會讓你的信息有較強的可讀性。別跟著你的愛好走:我喜歡酷炫,我喜歡簡潔,我喜歡優(yōu)雅,我喜歡二貨。把設(shè)計作品中你最想傳達的信息傳達出去,就算某些信息被別人忽略了,你依然是成功的。如果用戶連看都不想看,連最基本的信息都沒法傳達,那作品的任何風(fēng)格,都只是口頭吹噓。你要定好你的目標用戶,你想吃遍全中國乃至全世界,全行業(yè)?除非,沒有除非了。
6、微小的細節(jié)和微小的創(chuàng)意
別說這個東西就是你創(chuàng)造的,因為上帝比你創(chuàng)造的還早。UI設(shè)計中一根線,一像素,色彩飽和度的細微差別,一個小漸變,一個字體的選擇,畫布的大小,用筆的粗細,這些小細節(jié),雖然不是人人都能說得出,但是能第一眼“看在心里,感覺到骨子里”,所以就算不說,細節(jié)也是能讓任何人第一時間感覺到的,別忽視每一個小細節(jié),它說不定就是你成功的堡壘,也是一有機會就讓你失敗的利箭。
細節(jié)中,你就能誕生一些微小的創(chuàng)意,小創(chuàng)意創(chuàng)造大創(chuàng)意,沒有細節(jié),何談創(chuàng)意?那就只是紙上談兵,口說無憑。
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