ZBrush細致皺紋應該怎樣表現?
2021-04-12
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ZBrush細致皺紋應該如何表現?假使在雕刻面部皺紋的時候只做了這些處理是遠遠不夠的,從外觀上看,皺紋的起伏狀態太不明顯了,過于圓滑,接下來我們需要對皺紋的效果做更深一步的處理。以下就是ZBrush細致皺紋應該如何表現的步驟啦。趕緊和小伙伴一起來學習吧。
1.單擊Transform>Activate Symmetry>X【變換>激活對稱>X】命令,關閉對稱,因為皺紋都是不規則的,所以面部的皺紋也不應該是對稱的。
2. 使用Slash1筆刷,沿著雕刻出來的皺紋進行繪制,增加皺紋凹陷的深度,首先對眼睛周圍進行紋理雕刻。
3. 使用同樣的方法為嘴部皺紋增加細節。
4. 使用Slash1筆刷,繼續為角色的面部增加凹陷的皺紋。
5. 同樣的,鼻子和腦門處添加紋理,這些紋理的雕刻筆刷和手法也不是一成不變的。
6. 在此基礎上,利用Standard【標準】筆刷在雕刻的紋理之間繪制起伏,以產生不同的紋理變化。
至此,皺紋已經繪制完成了,細節部分也豐富了很多,但是人的皮膚是有毛孔的,為了讓角色頭部看起來更加的真實,下篇文章中我們著重會來為頭部模型添加毛孔。
好了,ZBrush細致皺紋應該如何表現?今天小編就講到這里了,下次再和大家分享喔~想要學習的小伙伴可以搜索繪學霸咨詢,在此,給大家推薦一下繪學霸的3D模型大師班,感興趣的小伙伴可以來繪學霸了解申請免費的試聽課。

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