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ZBrush 4R8新版本更新概述

2021-04-13
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ZBrush 4R8新版本更新概述,ZBrush 作為一款數(shù)字雕刻和繪畫軟件,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維設(shè)計行業(yè)。ZBrush軟件是世界上第一個讓藝術(shù)家感到無約束自由創(chuàng)作的三維設(shè)計工具!那么,今天小編就來說一下,ZBrush 4R8新版本更新概述。
            
接下來我們一起來看看ZBrush 4R8都新增了哪些功能:Gizmo 3D 
 
Gizmo 3D為藝術(shù)家提供了新的、簡單的UI元素,讓藝術(shù)家們能夠通過精確的控制來操縱和轉(zhuǎn)換雕塑。Gizmo 3D可以輕松地放在任何位置或任何方向以執(zhí)行精確的轉(zhuǎn)換,你可以立即修改樞軸點以便移動、縮放或旋轉(zhuǎn)。 

 


同時轉(zhuǎn)換多個SubTools 
 
新的Gizmo 3D轉(zhuǎn)換工具可以實現(xiàn)SubTools的多選和操作,你可以盡可能多的選擇SubTools,然后作為一個整體來移動、縮放和/或旋轉(zhuǎn),讓給硬表面模型擺姿勢變得更加簡單。 
變形 
 
ZBrush 4R8通過新的變形修改器輕松對雕塑進(jìn)行大范圍的調(diào)整。利用Curve修改器上的經(jīng)典Bend彎曲曲面周圍的文字,沿任一軸扭轉(zhuǎn)雕塑,使用Free Form Deformation(FFD)完全調(diào)整模型的輪廓,當(dāng)然還有獨特強大的變形工具,如Extender和Multi-Slice。 


交互式原始幾何體 
 
用簡單的幾何形狀快速設(shè)計。藝術(shù)家可以自由調(diào)整定義形狀的幾何體,就算形狀已經(jīng)應(yīng)用到了模型表面。將平滑的圓柱體轉(zhuǎn)變成八邊形,調(diào)整球體,使其擁有平坦的極點,或者將圓錐體變成金字塔—所有這些都可以實時實現(xiàn)。使用該系統(tǒng)可以將一些原始幾何體轉(zhuǎn)變成完整的雕塑形狀庫。 


Alpha 3D 
 
點擊一下即可將任何雕塑或形狀轉(zhuǎn)變?yōu)?D alpha,捕捉到形狀或雕塑之后,可以重新定位、調(diào)整甚至將alpha旋轉(zhuǎn)到任意軸,這是創(chuàng)建獨特又不同的alphas用于表面雕刻的一種快速交互式的方法。 
Multi Vector Displacement Mesh(多矢量置換模型) 
 
和Insert Multi Mesh (IMM)筆刷類似,新增的Multi Vector Displacement Mesh系統(tǒng)允許藝術(shù)家通過各種各樣的矢量置換模型構(gòu)建自定義筆刷,并可以實時切換這些筆刷。 

 


不是只有筆刷可以鑿進(jìn)模型表面來創(chuàng)建懸壁結(jié)構(gòu),復(fù)雜的對象連同背面也能通過單一的筆觸制作出來。想象一下你能用重疊的鱗片給龍?zhí)砑蛹y理,或者雕刻一只完全成形的耳朵,不用每次都要重新雕刻。 


Lazy Mouse 2.0 
 
Lazy Mouse系統(tǒng)設(shè)計用來結(jié)合平穩(wěn)、精確控制的筆觸來進(jìn)行雕刻,藝術(shù)家現(xiàn)在可以在將效果應(yīng)用到模型表面之前操縱任一筆觸的角度和長度,甚至還可以將筆觸保持在始終如一的高度水平,當(dāng)筆觸軌道穿越在自身上面的時候無需再構(gòu)建筆觸。 


IMM選擇器:筆刷內(nèi)容管理 
 
現(xiàn)在,有了新的瀏覽器,選擇用Insert Mesh筆刷和Multi Vector Displacement Mesh筆刷保存的模型就更簡單了。它位于軟件界面上方,能夠平穩(wěn)地循環(huán)模型,快速向左或向右滑動時,該系統(tǒng)可以讓藝術(shù)家實時置換出任何插入的模型。 


如果你喜歡創(chuàng)建筆刷,現(xiàn)在可以復(fù)制、粘貼和刪除筆刷里的內(nèi)容。 


3D文字&矢量形狀創(chuàng)造器 
 
ZBrush 4R8自帶一套完整的生成器,用于實時創(chuàng)建3D文字,這為創(chuàng)建個別3D單詞或短語提供了可能,你還可以使用SVG文件創(chuàng)建自定義logo,放到模型的表面。 


結(jié)合新的Live Boolean系統(tǒng),這種3D文字創(chuàng)造器已然是用文字雕刻或裝飾模型表面的簡單有效的方法,再加上新增的變形器,你甚至還可以調(diào)整文字,或者改變logo的輪廓。 


多語言支持 
 
ZBrush 4R8現(xiàn)在支持多種語言:英語、簡體中文、法語、德語、日語、韓語和西班牙語,你也可以隨時切換語言,除了官方支持的語言,還可以創(chuàng)建自己的自定義語言,與他人一起共享。 
新的LightBox,新的3D內(nèi)容 
 
通過新的LightBox,藝術(shù)家現(xiàn)在可以循環(huán)瀏覽在上一個ZBrush窗口中創(chuàng)建的文件,新增的功能還有Go To Folder選項:直接在LightBox里導(dǎo)航文件系統(tǒng)的一鍵解決方案。 

 


ZBrush 4R8自帶新的開始項目和材質(zhì),最初是為ZBrushCore創(chuàng)建的,這些新的項目包括: 


珠寶戒指和吊墜 。


新的四肢動物基礎(chǔ)模型 。


3D打印資產(chǎn),任何藝術(shù)家都可以拿來用作初步模型,再雕刻更多細(xì)節(jié)。 


當(dāng)然還新增了其他一些筆刷和材質(zhì),與其他新增的功能結(jié)合使用也是極好的。 


更新的用戶界面 
 
Unicode文字現(xiàn)在完全支持,文件命名現(xiàn)在完全可以使用非英語字符了,這也意味著縮放界面也會縮放文字大小,特別有益于當(dāng)今的高分辨率顯示器。

 
ZSphere DynaMesh Mode 
 
用ZSpheres(Z球)創(chuàng)建基礎(chǔ)模型已經(jīng)成為最新型的雕刻方式,在ZBrush 4R8中,從Z球創(chuàng)建多邊形網(wǎng)格現(xiàn)在會默認(rèn)使用流行的DynaMesh系統(tǒng),用Z球生成快速基礎(chǔ)模型,然后繼續(xù)擠壓或擠出表面,不用擔(dān)心技術(shù)障礙和拉伸的多邊形。當(dāng)然,如果你更喜歡用原來的Adaptive Skin系統(tǒng)雕刻特殊模型,仍然可以用它。 


Alpha Streak(Alpha條紋) 
 
用Alpha Streak模式給予現(xiàn)有的alpha新的外觀,通過將隨機條紋應(yīng)用到alpha,藝術(shù)家們可以創(chuàng)建獨一無二的筆刷筆觸,效果類似于動態(tài)模糊。Alpha Streaks同樣會給alpha一種“畫筆”的感覺。 


Brush Magnify 
 
用筆的壓力調(diào)整alpha的magnification,以輕輕的筆觸保持alpha模式不變,然后加大alpha的magnification,反過來也是可以的。這個功能可以讓你創(chuàng)建一種alpha,然后用筆壓改變模型表面的模式。 
插件更新 。
 
3D打印導(dǎo)出器已經(jīng)被3D打印Hub插件取代了,這種插件給3D打印愛好者提供了保存和共享好的導(dǎo)出設(shè)置的能力,或者甚至一鍵導(dǎo)出到FormLabs PreForm軟件的能力。更新導(dǎo)出大小時,要確保其與新的Dimension Check(尺寸檢查)窗口剛好匹配。 


還新增了Scale Master,讓設(shè)置ZBrush以使用現(xiàn)實中的厘米、毫米、英寸或英尺測量變得簡單,它還可以通過簡單的點擊重置整個雕塑大小,包括所有SubTools。 

 


用新增的ZBrush to Photoshop CC插件增強BPR渲染通道,通過該插件可以自由選擇各種各樣的渲染通道和材質(zhì)選項,這些將會導(dǎo)出到Photoshop CC中作為單個圖層。 


注意:這些插件都在ZBrush 4R8安裝過程中默認(rèn)自動安裝。 
 
ZBrush to Sculpteo 
 
3D打印模型從來都不是一件容易的事,有了Pixologic新增的ZBrush to Sculpteo插件,現(xiàn)在只需點擊一下就可以將模型直接發(fā)送到Sculpteo,多邊形著色可以根據(jù)需要添加作為頂點顏色,該插件還支持多個Sculpteo帳號和匿名上傳。 


GoZ更新 
 
GoZ已經(jīng)更新了,支持Modo和Maya最新版本。 


登錄到自己的Foundry賬戶,下載GoZ for Modo最近更新。

 
以下Maya版本會通過更新獲得支持:Maya 2015、Maya 2016、Maya 2016.5和Maya 2017。 


GoZ for Maya還新增了很多功能: 


ZBrush多邊形著色現(xiàn)在可以發(fā)送到Maya。 


所有多邊形分組將維持為Maya選擇集,在Maya中創(chuàng)建的任何選擇集會在ZBrush中轉(zhuǎn)換為多邊形分組。 


不僅僅紋理文件可以從ZBrush里發(fā)送,Maya里的紋理文件也可以發(fā)送回至ZBrush。 

 


大模型的處理速度提高10倍之快。 


Maya NGons被正確地細(xì)分,并導(dǎo)出到ZBrush。 


GoZ Maya將不再是默認(rèn)Mental Ray渲染器。 


GoZ現(xiàn)在是一款Maya C 插件。 

好了,ZBrush 4R8新版本更新概述,今天小編就講到這里了,下次再和大家分享喔~想要學(xué)習(xí)的小伙伴可以搜索繪學(xué)霸咨詢,在此,給大家推薦一下繪學(xué)霸的3D模型大師班,感興趣的小伙伴可以來繪學(xué)霸了解申請免費的試聽課。

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