ZBrush軟件之UV Master的實例應用
ZBrush軟件之UV Master的實例應用,UV Master可以生成ZBrush模型的UV坐標。使用3D模型的2D貼圖時,該模型必須要有UVs,即紋理所需的2D坐標,以在模型上準確地顯示出來。UV Master創建必要的UV接縫,然后展開并包裝UVs以充分利用紋理區域,結果就是一個最佳的UV貼圖。以下就是 ZBrush軟件之UV Master的實例應用。
使用該插件
使用該插件簡單、快速、有效,并且會減少UV創建的時間到幾秒鐘,整個過程默認完全自動,不過也有選項可以增強UV貼圖的生成,比如多邊形分組選項或Control Painting功能。
高級功能
由于UV Master使用高級展開算法,如果你愿意,可以在不同的應用程序里創建接縫,然后使用該插件生成新的全優化的UVs。
UV Master會讓你更有效率,之前花在手動編輯UV里的時間將會用于更多的繪制或雕刻工作。
注意:UV Master是安裝ZBrush的時候自動安裝的。安裝UV Master時,只需再次運行完整ZBrush安裝程序。
展開UVs
創建UVs很簡單,特別是在你不需要做后期處理的時候。
接下來我們以EOF3d提供的漂亮模型為例進行講解。這個模型可以在ZBrushCentral中找到,下載好文件之后,提取存檔然后加載famme_shared3.ZTL文件。
注意:如果你使用的是ZBrush 4R7,先在32位版本中打開模型,再重新保存為ZTL格式,該模型將會在64位版本中正確地打開。
盡管來自EOF3d的模型已經有了UVs,我們將視它沒有UVs,然后進行模型展開工作:
1、在Zplugin面板中,打開UV Master插件。
2、身體SubTool的細分級別設置為最低級別。
(可選但強烈建議)點擊Work on Clone,將會在克隆對象上工作,沒有細分級別或多邊形著色。
3、保留插件的默認選項。
4、點擊Unwrap按鈕啟動展開過程,幾秒鐘后,進度條區域中的統計將通知你該過程結束。
注意:接縫位置可能會改變,被放到模型的前面。
5、(可選)如果是在克隆對象上工作,點擊Utilities中的Copy UVs按鈕,選擇原始Tool或SubTool,然后點擊Paste UVs。
6、在Tool > Texture菜單中,用檢查器模式加載一個紋理貼圖。
7、選擇頭發并重做之前的步驟重新生成UVs。
8、完成。
好了,ZBrush軟件之UV Master的實例應用,今天小編就講到這里了,下次再和大家分享喔~想要學習的小伙伴可以搜索繪學霸咨詢,在此,給大家推薦一下繪學霸的3D模型大師班,感興趣的小伙伴可以來繪學霸了解申請免費的試聽課。

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