zbrush軟件怎樣設置面部布線?
2021-04-15
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zbrush軟件如何設置面部布線? 面部布線的重要目的是為了表情動畫。人物內心的各種不同的心里活動,主要是通過面部表情反映出來。而面部變化比較豐富的地方是眼部(眉毛)和口部,其他部位則相應的會受這兩部分的影響而變化。那么,今天小編就和大家講解一下zbrush軟件如何設置面部布線?
對于面部表情,必須把整個面部器官結合起來分析。單純的某一部分的表情不能夠準確表達人物的內心活動。清楚的分析面部肌肉的走向和收縮方式,有利于把握面部的模型布線。
游戲模型的面數有一定的限制,但是布線不夠的話就不能很好的表現想要的表情,因此“合理和足夠的線”這個要求,作為我們游戲項目表情的制作的重要的制作標準。
線的密度分配主要集中在活動區域比較強烈的嘴部和眼睛部位。布線走向符合面部肌肉的走向,特別是鼻唇溝劃分比較明顯且合理。
眼部和嘴部是面部比較活躍的區域,其它部位則相應的會受這兩部分影響而變化。因此我們重點關注這2 個部分的肌肉走向位置,和運動方式。
怎樣才能做到合理且足夠的布線。
1 .要想合理布好線,布線的方式一定要與肌肉運動的方向相符合,否則很難表達出你想要的表情。
2 .不要怕麻煩或吝嗇,關鍵部位舍不得布線,沒有足夠的可控點,表情就肯定做不到位。
3 .必須對設置、動畫有一定了解,也就要知道運動原理和方式,才能控制好表情目標體模型的度。
本期的zbrush軟件如何設置面部布線?就分享結束啦,如果需要更多建模教程,可以搜索繪學霸。在此,小編給大家推薦繪學霸的3D模型大師班,對建模感興趣的朋友可以來繪學霸咨詢喔。

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