如何成為一名次世代游戲建模師?
隨著科學技術的高速發展,次世代數字技術越發廣泛和深入地介入游戲創作,不斷催生出游戲的新形態,拓寬了游戲的表現空間。次世代游戲帶來了全新的文化景觀,將對傳統游戲帶來巨大變革,也將改變玩家的審美思維和審美情趣。也越來越多的人想要成為次世代游戲設計師。
一個游戲的設計需要經歷很多環節,要有很多人的配合。一個大型的團隊包括主設計師、系統設計師、數值設計師、關卡設計師、劇情設計師、腳本設計師等高端工作人員,都是要掌握過硬的技術。而游戲中的畫面都是由游戲美術師來制作的,具體細分為游戲原畫、3D游戲模型貼圖(分3D角色和3D場景)、游戲動畫、游戲特效、關卡美術等。
成為一名出色的次世代游戲美術師,一般要經歷以下階段。
1. 美術基礎和軟件基礎的學習階段
想成為次世代游戲美術師,倘若沒有美術基礎和軟件基礎,那面對的困難可不止一點點。所以想要入門,首先就是要掌握軟件的應用。很多特效、場景都是通過軟件實現的,選擇合適的一款軟件,并牢牢掌握,再多加練習提升自己的基本功,靈活運用,一些想法才有可能會實現。
2. 次世代制作流程和規范訓練
掌握基本的軟件應用應對工作還遠遠不夠,需要結合一些案例加以訓練。想要完成一件出色的作品,就要有一定的構思和想象力,提出有建設性的想法,在軟件中完美地實現它。
3. 項目實戰訓練
在實際工作中,游戲場景需要很多人來實現,并不是一個人憑借一己之力就能完成的,每個人只負責其中一部分。所以在學習過程中不要求全部都掌握,而是要選擇一個做到精通。前期可以先從一些簡單的入手,有了一定的積累,再進階。比如先臨摹一些道具、場景,后期再練習人物。
正好現在在學次時代游戲建模,簡單分享下流程。
1.先用max或者maya搞出低模的大體形態;(復制一份卡出硬邊,導出obj)
2.用zb雕細節;(肌肉紋理,金屬破損等等)
3.減面導出obj,在Maya里拓撲一個低模;
4.在Maya或者max里分uv;
5.烘焙法線貼圖和ao貼圖(可以用Maya,max,xnormal);
6.用PS制作ID圖;7.將obj和法線圖ao圖ID圖導入
Maya:掌握人物建模,建模,高模,精模,游戲道具,拆分uv,畫貼圖,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系統、毛發生成、植物創建、衣料仿真等等。
Zbrush:高模的誕生軟件,對于這個神一般的軟件,用zb做人物也不錯,但是難度不小,平時多看看人體解剖,推薦,宜用人體解刨,或者找人體寫真來把控不同姿勢的人體肌肉變化,多多操作,多學習。
現在我們這行是分為角色和場景倆大塊,角色是比場景入門難,但是薪金高,倆個各有千秋。
以上就是本期分享的內容了,希望對各位小伙伴有所啟發~
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