3dmax可編輯多邊形中將多邊形內的角變圓角教程
2021-04-16
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3dmax可編輯多邊形中怎樣將多邊形內的角變圓角?3ds Max正在向智能化,多元化方向發展,將會成為人們最青睞的建模渲染軟件。 本文將著重介紹關于3dmax可編輯多邊形中怎樣將多邊形內的角變圓角?3dmax可編輯多邊形中將多邊形內的角變圓角教程。
3dmax可編輯多邊形中將多邊形內的角變圓角步驟如下:
1、打開軟件。
2、找到幾何體,長方體,拉出一個長方體。
3、右擊,將長方體轉換為可編輯多邊形。
4、展開可編輯多邊形,找到邊,選擇邊。
5、選擇需要圓滑的邊,我全部選了。
6、選中之后將下面的編輯欄往下翻,找到切角。
7、設置上面的那個數值,我用的是2014版本的,10版本的可能會不一樣,切角量,就是切角的角度大小,下面的連接分段,越多圓角越平滑,但是也不用太多,只要看起來平滑就可以了,設置太多會增加電腦負擔。
8、設置好之后點下面的勾,確認,點擊一下視圖空白區區,可以看到,正方體的邊角已經變圓滑了。
本期的3dmax可編輯多邊形中怎樣將多邊形內的角變圓角?就分享結束啦,如果需要更多建模教程,可以搜索繪學霸。在此,小編給大家推薦繪學霸的3D模型大師班,對建模感興趣的朋友可以來繪學霸咨詢喔。

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