3DMAX建模不規(guī)則多邊形結(jié)構(gòu)有哪些方法?
2021-04-16
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3DMAX如何建模不規(guī)則多邊形結(jié)構(gòu)?3ds Max是一款功能強(qiáng)大的建模,渲染和動(dòng)畫軟件,可堆疊的建模步驟,使制作模型的過程中有非常大的彈性,同時(shí)還具備強(qiáng)大的角色動(dòng)畫制作能力,除了軟件自帶的渲染系統(tǒng)以外,還可以從安裝插件來達(dá)到快速,真實(shí)的渲染效果。 本文將著重介紹關(guān)于3DMAX建模不規(guī)則多邊形結(jié)構(gòu)步驟。
1. 先創(chuàng)建一個(gè)基本的對象,面上給出足夠的分段:
2. 打開3DMAX的拓?fù)涔ぞ撸x擇應(yīng)用“蒙皮”命令:
3. 編輯多邊形,進(jìn)入“多邊形”子物體,選擇面,應(yīng)用“插入”命令。
4. “刪除”上一步中選中的面,應(yīng)用“殼”修改器。
5. 完成。
好了,3DMAX如何建模不規(guī)則多邊形結(jié)構(gòu)?今天小編就講到這里了,下次再和大家分享喔~想要學(xué)習(xí)的小伙伴可以搜索繪學(xué)霸咨詢,在此,給大家推薦一下繪學(xué)霸的3D模型大師班,感興趣的小伙伴可以來繪學(xué)霸了解申請免費(fèi)的試聽課。

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