3ds Max軟件常見疑難燈光和渲染問題解答
3ds Max軟件常見疑難燈光和渲染問題解答,3ds Max是一款功能強大的建模,渲染和動畫軟件,可堆疊的建模步驟,使制作模型的過程中有非常大的彈性,同時還具備強大的角色動畫制作能力,除了軟件自帶的渲染系統以外,還可以從安裝插件來達到快速,真實的渲染效果。 小編將著重介紹關于3ds Max軟件常見疑難燈光和渲染問題解答。
1、請問做好的模型再打開時為何貼圖會不見?
答:可能你的貼圖的路徑改變,找不到貼圖。渲染開始時會給出貼圖的原路徑,按此路徑將貼圖恢復即可。另外,看看你的貼圖材質是否還在機子上,有時你在作圖中或許調用的是光盤中的材質,但在第二次打開圖時光盤沒有了,顯然材質也就沒了。
2、在給材質或貼圖的時候顯示不出圖案,用看圖工具可以看到,給到模型上就是一片紅或其他顏色,沒有圖案?
答:一般在對物體進行了一些操作后易出現你說的情形,可使用uvw map修改器為物體指定貼圖坐標,在modify面板。uvw map命令很強大。另外,在視圖中,一般材質貼圖不會顯示出來,只有在渲染后才會顯示,除非在菜單欄中進行一些設置。
3、怎么樣才能在造型上貼好材質,才能使效果圖看起來不失真,有真實感?
答:不要用100%的材質貼圖,應該多用色彩調和。當然圖片也要,現在的硬盤大,多裝圖片無所謂。還有必須搞懂貼圖坐標的用法!!
4、在家具設計中遇到要在三維曲面周邊準確地上做一塊弧型Logo貼圖,該怎么辦?
答:要實現準確定位貼圖,得使用復合貼圖composite,在其子級貼圖中選擇想要的貼圖。要在每個子級貼圖的bitmap 參數卷展中設置貼圖通道號碼(map cannale)。然后modfy面板的材質修改器中選擇uvw map,對每個composite的子級材質設置同bitmap卷展相同的貼圖號碼。在uvw map參數面板下部選擇region fit,在物體上劃出要貼圖的位置即可。
如果渲染出現logo覆蓋整個物體現象,在logo貼圖的bitmap卷展把tile下方的復選框去掉,關閉它的重復功能即可。只是粗略地概述,具體細節需要自己體會。multi/sub-object(多重子材質貼圖)也可實現定位貼圖。只不過它需要通過edit mesh修改器來調整。
5、如何快速渲染出圖?
渲染快速出圖,不僅與渲染設置有關。還與電腦配置有關。高性能的電腦,能減少渲染時長。但是畢竟高性能的電腦價格較貴,所以建議使用【渲云】的特惠模式,前7分鐘免費,最高8元就封頂了。渲染的機器也比自配的好。因24小時都提供渲染解決服務,不用擔心中間出問題。
6、怎樣能準確在圓形面添加貼圖,比如硬幣的正反面,這種材質應該處理成什么樣?
答:材質是方形的,貼圖的圖面做成圓形的,在UVW中調整大小,直到合適為止。
7、怎么做各種燈的自發光效果啊?比如說天花上的白色射燈?
答:在材質基本參數面板右邊,self-lllumination下面勾選color,其后面出現顏色塊,最后調色。
8、燈光的參數要怎么設置,在打燈光時做不出想要的效果來,如主光與輔助光怎么搭配,還有在天花中間透出來的那種光要怎么打?
答:查看是否設了衰減,那與摸擬真實的燈光很重要,還有就是不要把燈光的倍光數設得太高!過高的倍光會使你的圖像變得很糟糕!!還有就是渲染器有一定的影響!3d max的默認渲染器在處理全局照明(全局漫反射)時很粗糙!
換個更高極的渲染器也能一定程度地提高渲染質量!設置衰減程度,近度衰減程度都設為1,遠度誤減程度第一個設為1,第二個設為你所照空間大小的2倍以上。
9、燈光設置有哪些原則和步驟,以及技巧?
答:效果圖的燈光,首先不能太亂,因為會給人沒有光源的感覺。其次,效果圖的燈光要有一定的明暗對比,不然會給人很死的感覺。在打燈時,Exclude一定要用,還有一定要有衰減,有些效果可以在photoshop 中做。
10、如何使做出來的動畫從第一個攝像機照的景象轉換到第二個攝像機照的景象?
答:1、在VIDEO POST里導入做好的兩個攝像機,將這兩組關鍵針調到首尾相連的位置即可。2、TRACK VIEW里一樣能做,方法同上,不過沒特效。
11、為什么每次用攝像機都達不到預期效果,特別是目標攝像機怎么感覺不到對目標的影響,它怎么確定目標?
答:選中攝像機后,在動畫面版會有一個“拾取目標”的按鈕接下來就不用我多講了吧。(或給自由攝像機應用一個lookat控制器也是不錯的選擇)
以上就是3ds Max軟件常見疑難燈光和渲染問題解答,希望對大家有幫助,需要的朋友可以收藏喲,更多建模實例教程可關注繪學霸,在此,小編給大家推薦一下繪學霸的3D模型大師班,想學習的同學可以來繪學霸咨詢喲。

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