3Dmax軟件建模鼠標教程
2021-04-19
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3Dmax軟件如何建模鼠標?3ds Max是一款功能強大的建模,渲染和動畫軟件,可堆疊的建模步驟,使制作模型的過程中有非常大的彈性,同時還具備強大的角色動畫制作能力,除了軟件自帶的渲染系統以外,還可以從安裝插件來達到快速,真實的渲染效果。本文將著重介紹關于3Dmax軟件建模鼠標教程。
開始:
導入三視圖,從TOP視圖開始。
做到一半,進行Symmetry。雖然IE 4.0不是一個對稱的的鼠標,但我覺得這樣還是稍微簡單些。畢竟左、右兩邊還是有些相似的地方。
現在就該挑戰一下自己的耐心了。
加個圓滑,上下左右調整一下。
渲染看一下效果。
接著該做滾輪了,用ChamferCyl很快就能出來效果。調節細節,比如滾輪的凹槽等等,需要轉換成多邊形。
滾輪旁邊是一個為了防止灰塵進入而設計的"護槽",至于它是怎么做的大家看看命令就能一目了然
模型建到這里,就基本上完成了。添加一個FR的燈,大家注意燈的位置。
這是鼠標外殼的材質參數。
然后是滾輪的材質,為了表現IE 4.0怪異的質感,我用了3S材質。
地板材質參數。
地板材質加好后添加燈光,這里用HDRI。
關聯到環境里,然后回到渲染里繼續調試。
最終完成。
以上就是3Dmax軟件如何建模鼠標?希望對大家有幫助,需要的朋友可以收藏喲,更多建模實例教程可關注繪學霸,在此,小編給大家推薦一下繪學霸的3D模型大師班,想學習的同學可以來繪學霸咨詢喲。

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