c4d建模:如何做抽象球體?
2021-04-26
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c4d建模:如何做抽象球體?對于球體我們可以利用功能來制作多種模型,組合功能的效果來達到我們心里的要求,最起碼要在視覺上覺得美觀協調,經常有同學在后臺問到,c4d如何做抽象球體?,下面我們就一起來看看吧!
教程
1、首先打開我們的C4D
2、
- 文件-新建
- 長按立方體,新建一個平面,將尺寸寬度和高度都改為2368
- 復制平面,得到平面1,旋轉90度作為背景
- 長按立方體,新建一個球體,分段改為64
- 復制球體,得到球體1,半徑改為115
- 長按運動圖形,新建一個破碎,將球體1放到破碎下方
- 點擊破碎,對象里,偏移碎片改為5,勾選反轉和僅外殼,厚度改為6
- 分布里,點擊分布,數量改為65
- 新建一個細分曲面,將破碎放到細分曲面下方
3、
- 長按立方體,新建一個球體,半徑改為80,類型改為二十面體,分段改為24
- 按N-B打開光影著色(線條)
- 點擊球體,按C鍵轉為可編輯對象
- 點擊面模式,按ctrl A全選所有面,右鍵矩陣擠壓,步數改為3,移動改為0、0、0;旋轉改為0、0、0
- 向左或者右拉一下就行
- 按T鍵向內縮放9
4、
- 新建一個細分曲面1,將球體1放到細分曲面1下方
- 位置X改為0,Y改為304,Z改為-63
- 復制球體1,得到球體2,不要細分曲面
- 位置X改為-99,Y改為350,Z改為45
- 長按立方體,新建一個球體3,按照上一個步驟,最后向內擴展變成向外擴展
- 位置X改為0,Y改為274,Z改為72
5、
- 長按立方體,新建幾個球體作為裝飾
- 打開OC的實時查看窗口,OC設置里,核心改為路徑追蹤,最大采樣改為256;攝像機成像里,伽馬改為2.2,鏡頭改為Linear
- 點擊OC對象,新建一個HDRI環境
- 在內容瀏覽器找一張HDR貼圖,拖入環境標簽中,將功率改為2.12,旋轉X改為0.1
- 打開OC的實時查看窗口,OC設置里,核心改為路徑追蹤,最大采樣改為256;攝像機成像里,伽馬改為2.2,鏡頭改為Linear
- 點擊OC對象,新建一個HDRI環境
- 在內容瀏覽器找一張HDR貼圖,拖入環境標簽中,將功率改為2.12,旋轉X改為0.17
- 點擊OC材質,新建一個光澤度材質,命名為地面
- 漫射里,顏色H改為0,S改為40,V改為95
- 索引里,索引改為2
- 點擊OC材質,新建一個光澤度材質,命名為金屬
- 漫射里,顏色H改為0,S改為40,V改為10
- 鏡面里,顏色H改為47,S改為17,V改為100
- 粗糙度里,粗糙度改為0.2
- 索引里,索引改為1
- 點擊OC材質,新建一個光澤度材質,命名為深色
- 漫射里,顏色H改為0,S改為53,V改為95
- 點擊OC材質,新建一個光澤度材質,命名為淺色
- 漫射里,顏色H改為0,S改為42,V改為95
- 點擊OC材質,新建一個透明度材質,命名為透明
- 點擊OC材質,新建一個光澤度材質,命名為背景紋理
- 漫射里,顏色改為純黑色
- 透明度里,紋理改為c4doctane-圖像紋理,點擊圖像紋理,將準備好的貼圖拖入文件里,強度改為3
- 點擊UV變換,SX和SY都改為0.42
- 點擊OC材質,新建一個光澤度材質,命名為背景
- 漫射里,顏色H改為0,S改為33,V改為95
- OC渲染設置里,最大采樣改為2000
- 關閉OC實時查看窗口,將渲染器改為OC渲染器
c4d建模:如何做抽象球體?今天新的知識點是矩陣擠壓,這個可以讓我們更加的精準調節面縮放的效果,比單獨的擠壓縮放的更加齊全,想要學的更好,對3d建模感興趣的小伙伴們,給大家推薦繪學霸線下課程:3D模型大師班,不妨去繪學霸官網詳細了解,咨詢在線老師或者去實地感受繪學霸的專業性哦~

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