美術基礎對游戲建模的幫助有哪些?
美術基礎對游戲建模的幫助有哪些?3D建模可以應用于建筑、工業設計、制造業、影視動畫、游戲等多種領域,3D建模可以讓你的作品看起來更真實、細節更完整。次時代游戲建模擁有很多其他職業無法比擬的閃光點,你會發現身邊越來越多的人開始學習建模,提升自己的競爭力。那么,今天和繪學霸小編一起了解下:美術基礎對游戲建模的幫助有哪些?
美術基礎對游戲建模的幫助有哪些?
美術基礎決定了天花板在哪里,對有效地制作模型有幫助,主要可以體現在以下一些地方:
1、培養審美觀:做的東西好不好看,制作者是第一審核人,可能用途各異,但好看的模型總比難看的模型有賣相。
2、培養美術思維:新手容易犯的錯誤:用單純的邏輯思維學建模。注重軟件功能而輕視表達,看上去啥都有,但就是難看,自己看著不舒服,又不知道怎么改。
3、美術基礎可以幫助掌握一些直觀的造型知識:如人體、五官比例,場景建模里面的空間、透視布局等,用的時候可以信手拈來。
4、拉高天花板:不可能一輩子只做模型,如果真的一輩子只做模型,那也就只能這樣了(事實上,最多干到35歲就加不動班了),而有美術基礎可以走得更遠。
我們通常理解的美術基礎,是素描,速寫。畫正方體,畫石膏像等。
這個美術基礎,對次世代的效果微乎其微。我有一個學生是做素描老師的,這美術基礎可以了吧,但是其實學習過程中很多地方思維僵化,可能反而不如白紙的同學好帶。此外,靠這個美術基礎對3D游戲建模有幫助的時候,可能孩子都上大學了。所以說這個美術基礎不適合我們。。
還有人說,手繪貼圖是3D游戲建模的基礎,這就簡直如同川菜是粵菜得基礎一樣,毫無道理。可能有同學爭辯,美術都是相通的,那烹飪也是相通的啊,為啥學粵菜你要直接學粵菜而不是先去學川菜啊?此外,美術怎么可能是想通的,齊白石和米開朗基羅能是一個意思么。。。
那些有美術基礎的,不也是從沒有美術基礎的開始的嗎?美術基礎這玩意不是天生的,不會無所謂啊,學就是了。還有學美術和年齡無關,很多人的錯誤認知是美術這事是小孩子學的,其實完全不對,大人同樣可以學美術,而且比小孩子學的還要好,學習美術這一塊,花不了多上時間,不需要你去十年八年的去練習,把一些基礎的關鍵的東西學會了,然后在慢慢的操作過程中,熟悉就可以了。
總結這個問題就是,美術0基礎學游戲建模能入行,但是學起來比有美術基礎的快
這個其實沒必要過于糾結美術基礎還是美術進階的問題,3D游戲建模的美術是怎么提高的,是通過你先學習課程,學到一些美術的基本概念,然后給他用到自己的作品里,然后老師講解你的作品哪里有問題,點線面安排是否合理,剪影節奏是否有問題,角色韻律是都好看等等,這個才是核心。也是最直接得提高辦法。至于美術基礎還是進階,那是通過由簡入繁的作業訓練實現的。
首先,如果你想學習游戲建模,那么我建議你從3Dmax開始學起,熟悉軟件后做做簡單的道具,大概一到兩個,武器什么的都是可以的。
然后開始場景,這個考慮的就比較多了,所以放在后面。大概自己練習兩三個就行。然后就進入畫貼圖階段。貼圖這個是需要美術基礎的,當然,如果你沒有美術基礎,也只是花費的時間多,掌握的慢而已。并不會影響到你的學習。
前期的建模學習,是以手繪模型為主的建模方式。國內游戲也大部分是以手繪為主,比如很多王者榮耀,劍網3等等都是手游,頁游,網游。
游戲市場大的發展方向是手繪和次世代的結合。說起手繪次世代這個新名詞,最開始是從守望先鋒興起的。以后游戲發展的方向也變成了手繪次世代。所以如果大家想成為一名游戲建模師。手繪和次世代都是必學的。
然后等你徹底掌握了手繪模型后,就可以步入次世代的學習了,當你到達這個程度的時候,需要用到的軟件就是zbrush和Substance painter。
zbrush不難,但是考驗的是你的造型能力,熟練掌握軟件命令后,要做的就是每天的練習造型,從人頭開始(是你頭上那個頭,不是真的從零開始=-=)
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那本期關于美術基礎對游戲建模的幫助有哪些?的分享就到這里結束了,也歡迎喜歡3d建模的小伙伴,關注我們的官網繪學霸,經常分享各類教程、資源、經驗,助你開啟3d建模提升之門。

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