3Dmax建模現(xiàn)代燈具有什么方法?
2021-04-29
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3Dmax如何建模現(xiàn)代燈具?3ds Max是一款功能強(qiáng)大的建模,渲染和動(dòng)畫(huà)軟件,可堆疊的建模步驟,使制作模型的過(guò)程中有非常大的彈性,同時(shí)還具備強(qiáng)大的角色動(dòng)畫(huà)制作能力,除了軟件自帶的渲染系統(tǒng)以外,還可以從安裝插件來(lái)達(dá)到快速,真實(shí)的渲染效果。 小編將著重介紹關(guān)于3Dmax建模現(xiàn)代燈具教程。
創(chuàng)建一個(gè)圓柱體
轉(zhuǎn)換成可編輯的多邊形,刪除兩邊的面
進(jìn)入到點(diǎn)的子層級(jí),切換到前視圖調(diào)整下列點(diǎn)位到位置
修改器列表里面加入一個(gè)殼的命令
給上一個(gè)對(duì)稱命令,鏡像軸選擇z軸
給上一個(gè)渦輪平滑,迭代3次。
最后復(fù)制調(diào)整一下角度,燈具就完成了。
今天分享的3Dmax如何建模現(xiàn)代燈具?就到這里啦。但愿你未來(lái)的項(xiàng)目中有所借鑒,需要學(xué)習(xí)更多建模的小伙伴可以咨詢繪學(xué)霸學(xué)習(xí)軟件喲,在此,小編給大家推薦一下繪學(xué)霸的3D模型大師班,想學(xué)習(xí)的同學(xué)可以來(lái)繪學(xué)霸咨詢喲。

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