在maya中怎樣創(chuàng)建uv 的mel語言?
在maya中如何創(chuàng)建uv 的mel語言?mel語言是maya自己的一套編程語言,是比較偏底層的東西。所有的操作都可以在script editor窗口中有相應(yīng)的MEL語言與之對(duì)應(yīng)。通過mel,我們可以很方便快捷的運(yùn)用maya。那么,今天小編就教大家在maya中創(chuàng)建uv 的mel語言的方法。
比如在制作uv的時(shí)候,我們將一些已經(jīng)分好uv給過材質(zhì)球的模型合在一起的時(shí)候,所有uv都并在一起了,為了更方便的查看uv貼圖,我們就需要將uv貼圖移到不同的大框中,為了達(dá)到非常精準(zhǔn)的效果,這個(gè)時(shí)候就需要就需要運(yùn)用到mel語言了。
打開材質(zhì)球編輯器,找到模型材質(zhì)球,點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,選擇Selsct objects with material,就可選擇與這個(gè)材質(zhì)球有關(guān)的物體了。
然后在uv編輯框中,ctrl 鼠標(biāo)右鍵---to uv ,轉(zhuǎn)換為uv
然后將uv向左框中移動(dòng),到大概位置后z回去。這個(gè)時(shí)候在最下面就會(huì)出現(xiàn)你這次操作所移動(dòng)的位置數(shù)據(jù)
復(fù)制這一串?dāng)?shù)字,在左邊的mel 語言一欄中,粘貼,把“undo:”去掉,查看后面的數(shù)字,之中有個(gè)-1.008532,這個(gè)數(shù)字是整個(gè)uv剛移動(dòng)的距離,一般uv框都是一個(gè)整數(shù),應(yīng)該是-1,所以將其改為-1,然后全選這一行,shift加鼠標(biāo)右鍵拖到上面custom(常用)工具欄,這個(gè)uv的移動(dòng)的mel語言命令就制作ok了。
現(xiàn)在我們選擇一個(gè)材質(zhì)球的uv,點(diǎn)擊剛建立的mel圖標(biāo),uv自己就到左邊的框里面去了。這樣已過去的,uv會(huì)非常精準(zhǔn),不會(huì)影響貼圖效果。
本文的在maya中如何創(chuàng)建uv 的mel語言?就分享結(jié)束啦,簡單的教程簡單的方法~小白不要錯(cuò)過,在此,小編給大家推薦一下繪學(xué)霸的3D模型大師班,想學(xué)習(xí)的同學(xué)可以來繪學(xué)霸咨詢喲。

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