【繪畫干貨】起形技巧!
很多小伙伴在畫畫打草稿時,想象中應該是這個樣子:
結果畫出來是這樣子的:
難受~香菇~
起形沒起好是什么原因呢?
如果是人物素描,可能是你不夠了解頭部結構;
如果是畫建筑物,大概率是你一二三點透視都不怎么了解;
人體方面那就需要機構 透視 動態了。
那么,該如何正確的起形呢?下面小編就介紹一些方法給大家:
第一個方法:
這個方法是最常見的,大概可以叫做“網格起型法”的觀察方式。
不是真的在紙上畫上一個個的格子,往里面“填”我們要臨摹的內容。而時把這個網格在觀察對象的時候就畫在腦海里,畫在自己的眼睛里,去對比各種位置關系。
這里用之前做的圖片來說明一下,雖然是講畫石膏的。
而在我們腦海里打格子來左右對比的時候除了各部分之間互相對比,也一定要學會把畫面的上下左右的四個邊線利用起來。
比圖通過上面的網格觀察法,找到對象在畫面的大致的位置關系之后(下圖綠線),我們可以再結合第2個方法:頂點起型法
通過觀察對象的外輪廓,找到上面比較突出的關鍵轉折點,并用主要用直線連接,這就是用幾何形去把握整體造型的概括能力。
把頂點法歸納出來的形狀,看成白色,這樣得到主體物與背景一黑一白的兩個剪影形狀。這樣的也算是第三個方法,叫做“確定黑白正負型”。
最后用第四個方法:幾何型歸納。來確定基本的暗部形狀。用幾何圖形去歸納各個體塊,這樣是為了加強理解體塊的整體性,先拋開瑣碎的細節,增強記憶。
最后的最后,才去仔細對比、細化邊緣結構。
以上是以石膏為例子,幾種觀察方式結合起來,觀察整體、逐步推進,這樣抓型會更準。
我們再說說如果是臨摹整個人物時還需要注意哪些:
1、掌握人體的主要、主要、主要的結構跟比例
我們先把復雜的人體分為幾個主要的身體結構,頭、頸、胸塊、胯部以及四肢。然后再了解各個主要身體結構之間的比例關系。
2、臨摹人物,也要學會觀察動態
主要學習觀察:
1.頭、肩、跨的水平方向(洋紅色細箭頭)
2.頭、肩、跨的垂直方向/腿部趨勢(綠色線段)
3.頭、肩、跨的旋轉方向、角度(大紅色粗箭頭)
4.畫出綜合上面三點的體塊(藍色方塊)
5.偏側面的角度,注意觀察歸納脊柱的轉折關系(青色線條)
人物動態線,后期脫離臨摹,走向自我創作時,是非常必要的。
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