3dmax物理相機(jī)應(yīng)該怎么打?
3dmax物理相機(jī)應(yīng)該怎么打?VRay物理相機(jī)與標(biāo)準(zhǔn)相機(jī)相比,有著更華麗的效果,它的設(shè)置更多,與照相機(jī)里面的傻瓜相機(jī)和單返相機(jī)之間的區(qū)別是一樣的,物理相機(jī)打出來(lái)的圖片,它控制亮暗,控制曝光很自如,會(huì)給后續(xù)的ps減少很多壓力,今天小編就教大家3dmax物理相機(jī)的打開(kāi)的方法。
第一:打開(kāi)創(chuàng)建面板→相機(jī)→選擇VRay相機(jī)→選擇物理相機(jī)。接下來(lái)就和標(biāo)準(zhǔn)相機(jī)創(chuàng)建方法一樣,創(chuàng)建一個(gè)視角,拖動(dòng)。創(chuàng)建結(jié)束后可以按c鍵切換到攝像機(jī)視角,按住鼠標(biāo)中間上下移動(dòng)看效果
第二:修改面板里面注意事項(xiàng):①可以看到下面有很多可以修改的選項(xiàng),其中“焦距”和“膠片規(guī)格”之間的配合可以調(diào)整你的視角長(zhǎng)遠(yuǎn),可以修改這兩個(gè)數(shù)值來(lái)達(dá)到自己適合的視角,焦距不應(yīng)該小于24,膠片規(guī)格不應(yīng)該大于50,否則你的屋子效果就變形很嚴(yán)重。
第三:修改面板里面注意事項(xiàng):②下面的“曝光”關(guān)掉的話,整體就和標(biāo)準(zhǔn)相機(jī)一樣的效果,如果不關(guān)的話,請(qǐng)參照第四步調(diào)整快門(mén)膠片速度,否則畫(huà)面將是一片漆黑 ③“光暈”改小,0.3-0,5為宜,(如果是1的話畫(huà)面四周有些黑,很少能用到1),有光暈增加房間的縱向深度④自定義平衡后邊的顏色改為純白(白平衡偏暖,畫(huà)面偏冷,白平衡偏冷,畫(huà)面偏暖)
第四:“快門(mén)速度”控制整個(gè)畫(huà)面當(dāng)中的“亮部”,對(duì)“暗部”影響小。數(shù)值越低,“亮部”越亮,對(duì)于“快門(mén)速度”數(shù)值,新手可以先調(diào)整為12,再進(jìn)行微調(diào),“膠片速度”控制整體,數(shù)值越大,畫(huà)面越亮,新手可以先調(diào)整為200,再進(jìn)行微調(diào)
第五:快門(mén)速度與膠片速度之間使用的精髓之處:一個(gè)管亮部,一個(gè)管整體,可以結(jié)合起來(lái),就能調(diào)整出明暗效果
第六:“光圈”的使用方法,光圈能控制畫(huà)面整體的亮暗,光圈越小,畫(huà)面越亮,光圈越大,畫(huà)面越暗。新手不建議使用“光圈”。
本期的3dmax物理相機(jī)應(yīng)該怎么打?就分享到這里啦,怎么樣,是不是很簡(jiǎn)單,快快動(dòng)手試試吧!在此,小編給大家推薦繪學(xué)霸的3D模型大師班,對(duì)建模感興趣的朋友可以來(lái)繪學(xué)霸咨詢喔。

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