Maya中planar成面命令應該如何使用?
2021-05-18
7887
0
Maya中planar成面命令應該怎么使用?Maya中planar成面命令使用,將閉合的曲線通過成面命令變成片應該如何操作呢?那么,今天小編就和大家分享一下,Maya中planar成面命令使用的方法。方法簡單易懂,希望對小伙伴們有所幫助,以下內容就是Maya中planar成面命令應該怎么使用?
Maya中planar成面命令使用的方法/步驟如下:
1打開Maya軟件,可以保存一個文件
2點擊創建create----CV曲線
3繪制一條曲線
4在屏幕右鍵,選擇控制點control vertex
5選中末尾一個點,按著v不松,捕捉點位移到開始點,使曲線看上去是一個閉合曲線
6回到object模式,選中曲線執行planar操作(surfaces---planar)
7這時會生成一個片,然后執行刪除歷史,這樣就不會再受影響;可以在調節完成后再執行這一步
8選中模型,執行下面操作將模型轉化為polygons,就可以進行點線面的編輯了
注意事項
刪除歷史后調節曲線就不再受影響
以上就是Maya中planar成面命令應該怎么使用?希望對大家有幫助,需要的朋友可以收藏喲,更多建模實例教程可關注繪學霸,在此,小編給大家推薦一下繪學霸的3D模型大師班,想學習的同學可以來繪學霸咨詢喲。

免責聲明:本文內部分內容來自網絡,所涉繪畫作品及文字版權與著作權歸原作者,若有侵權或異議請聯系我們處理。
收藏
分享
全部評論

您還沒登錄
登錄 / 注冊

暫無留言,趕緊搶占沙發
熱門資訊

zbrush模型突然不能旋轉移動怎么解決?
27884人 閱讀
2021-05-06

3dmax保存文件時保存不了是為什么?
26388人 閱讀
2021-07-06

3dmax布爾運算差集后圖形消失怎么辦?
25318人 閱讀
2021-07-06

3Dmax把線條變成圓柱模型教程
20333人 閱讀
2021-04-21

zbrush軟件中怎樣快速將模型放到畫布中心?...
18562人 閱讀
2021-04-12

C4D連接模型上的兩個點有什么方法嗎?
17504人 閱讀
2021-04-21

C4D給可編輯多邊形整體分段或者循環切割教程...
16933人 閱讀
2021-04-28

C4D多個攝像機應該如何渲染?
16408人 閱讀
2021-04-20

c4d克隆對象有什么方法分開?
16011人 閱讀
2021-05-13

Maya直角邊變圓滑有哪些方法?
15877人 閱讀
2021-04-29