3DMax建模小孩人物有哪些步驟?
3DMax建模小孩人物有哪些步驟?3DMax是一款很實用,操作起來也很簡單,很多做設(shè)計的人使用的都是這個軟件,使用此軟件熟練以后會讓我們的辦公效率大大提高,今天,小編就和大家講講3DMax建模小孩人物的方法,希望對那些有需要的人有所幫助。3DMax建模小孩人物的方法/步驟如下:
第1步建模找到一些好的參考資料后我開始建模。如果你可以從周圍找到一些好的圖片建立頭部的模型是很好的事情,但是在這件作品中,我認(rèn)為最重要的事情是你要對物體的形狀有感覺,能夠充分理解物體的體積、形狀和曲線。我開始建模的時候只用了一個角度的參考圖片,但是我發(fā)現(xiàn)如果我繼續(xù)不用視口參考資料建模,而是自由發(fā)揮會更好。
全部的頭部和身體的建模是用一個一個的多邊形做的。我完成了一個基本的造型模型,接下來我做了一個面部表情模型。我用了一個調(diào)整值在兩個模型中間變動。我發(fā)現(xiàn)這對于最后的造型是和很好的控制方法。
第2步套索和服裝我不想做動畫,所以完整的套索沒有什么用處,但我還是為造型和服裝模擬做了一個套索(你知道有時候我就喜歡容易的方法)。套索用一個bip和physique修改器做的。對我來說這比用骨頭和皮膚修改器快得多。
但是最頂點要用手動增加。服裝的模擬(只是最后的造型)我用了SimCloth插件。我非常喜歡這樣做。我的意思是最大的試用布料工具很酷,但是最后的網(wǎng)格就……(你們明白我的意思吧)我從一個簡單的襯衫和褲子的模型開始,用UV貼圖,使服裝更平滑,然后模擬它。
第3步下一步要開始做拆線。我選擇了邊緣,擠壓,固定,軟化邊緣,修改多余的多邊形,最了一個衣領(lǐng),襯衫就完成了。我用同樣的方法做了褲子的縫合。
第4步展開,貼圖和描影下一步我要展開全部模型。我沒有用任何特別的技術(shù)或其他的東西。只用了舊的但很好的最大水平工具來展開。
第5步貼圖很有趣。我用photoshop做的紋理,這是我第一次用psd格式的文件來做貼圖。這是非常酷而且容易的方法來創(chuàng)建紋理,可以在3d max視窗中看到任何修改的痕跡。
第6步我用手繪或者照片做的紋理。所有物體用的漫反射和凹凸貼圖,皮膚描影用的一些特殊貼圖。只有皮膚材質(zhì)是mental ray sss的快速皮膚材質(zhì),其他的都是簡單的普通材質(zhì)。
第7步照明和渲染照明的制作也沒有什么復(fù)雜和特別的地方。只有3點照明和一個額外的背景面板照明。沒有全局照明或最終聚集,但是我用了兩種不同的設(shè)定。第一個設(shè)定是有衣服和裝飾的人物,我用的mental ray區(qū)域照明,第二個設(shè)定基本上是相同的,但是我用的普通照明,頭發(fā)用的掃描渲染。我是在不同的通道中做的渲染,一個主要通道(穿了衣服的孩子),一個背景通道,一個頭發(fā)通道,不同的阿爾法通道(襯衫,褲子,手臂等等),還有一個環(huán)境閉塞通道。
第8步后期制作后期制作中我在photoshop中合成所有通道,得到了最后的效果圖。
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