如何學(xué)好C4D,這些關(guān)鍵點(diǎn)知識(shí)要熟練掌握
1、視圖設(shè)置 c4d視圖設(shè)置的快捷鍵是shift v,比如插入圖片(背景-選擇圖片 也可以直接拖入視窗)的時(shí)候就需要用到設(shè)置視圖了,另外插入的png圖片的時(shí)候,alpha模式記得要設(shè)置一下(把無改成正常)不然是黑色的。
2、增加錨點(diǎn) 在畫圖形的時(shí)候 可以按住ctrl 然后點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵可以增加一些錨點(diǎn)
3、平均曲面 圖形完成后擠壓有時(shí)候因?yàn)樽约寒嫷牟痪鶆騻?cè)面的曲面會(huì)很不均勻,這個(gè)時(shí)候可以選擇樣條,選擇點(diǎn)插值方式改成統(tǒng)一,這樣側(cè)面就變成均勻了,不過一般這種時(shí)候會(huì)出現(xiàn)曲面有些轉(zhuǎn)角點(diǎn)地方會(huì)出現(xiàn)錯(cuò)位現(xiàn)象,這個(gè)時(shí)候我們可以調(diào)整點(diǎn)插值方式下面的數(shù)量,調(diào)整到合適的值。
4、全部細(xì)分曲面
有時(shí)候我們?cè)跀D壓曲面的時(shí)候發(fā)現(xiàn),正面并沒有細(xì)分曲面,這個(gè)時(shí)候我們可以選擇樣條上面的擠壓,這個(gè)時(shí)候在出來的屬性面板選擇封頂,然后選擇類型,把類型改成四邊形,同樣如果結(jié)果不是我們想要的可以勾選下面的標(biāo)準(zhǔn)網(wǎng)格然后調(diào)整下面的寬度參數(shù),一般是調(diào)小(按住alt鍵是可以小數(shù)點(diǎn)調(diào)整,shift是以10為單位調(diào)整)。
5、封頂方式
封頂?shù)漠嬑覀兛梢赃x擇方式,比如頂端選擇無的話,那就只有一面是封住的,如果兩邊都選無那就空心了
6、物體變形控件使用
在工具中,前面綠色對(duì)樣條這些操作的是要作為子圖層才起效果,后面對(duì)物體進(jìn)行變形操作的時(shí)候可以是兩個(gè)編組起效果,也可以是子母圖層的形式具體請(qǐng)看下圖,另外一個(gè)就是第一個(gè)綠色圖標(biāo)(編輯器)細(xì)分曲面的針對(duì)的是樣條,陣列可以是物體 也可以是樣條,變形工具針對(duì)的就是實(shí)際的物體了。
7、變形控件屬性調(diào)整
變形工具如果想調(diào)整大小可以在右側(cè)的屬性面板,一般用拉伸和縮小工具是沒法調(diào)整的
8、線稿渲染
有時(shí)候我們想渲染一些線框稿的時(shí)候, 可以在渲染設(shè)置里面打開線描,然后把輪=輪廓勾上就可以渲染線框圖了
這個(gè)對(duì)方的邊緣也鉤上的話可以把結(jié)構(gòu)線也渲染出來
9、渲染png圖片
如果要把某個(gè)物體渲染完成之后,在ps里面可以直接扣出來,可以在c4d的材料層里面把內(nèi)容先編組,然后右鍵該組添加合成標(biāo)簽
然后點(diǎn)擊合成小圖標(biāo),把下面的加入對(duì)象緩存勾上
然后再在渲染設(shè)置里面打開對(duì)象緩存
選擇剛剛啟用的對(duì)象id
最后渲染的時(shí)候保存為tiff格式在ps的通道面板里面就可以找到該對(duì)象了
10、物體參數(shù)修改數(shù)值
有時(shí)候我們需要把某些有規(guī)律的物體進(jìn)行某個(gè)規(guī)律修改參數(shù),可以先選擇需要修改的物體(在有序排放),然后在需要調(diào)整參數(shù)的輸入框里面輸入num*3 這個(gè)3為你要調(diào)整的值,這樣所有的物體都是按輸入的值依次增加,另外如果想給所有的物體在原來的基礎(chǔ)上增加相同的數(shù)值可以輸入x 3 這個(gè)3為需要增加的值,x表示原來的值。
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