國際動(dòng)畫師們有什么技巧?
國際動(dòng)畫師們有什么技巧?影視動(dòng)畫顧名思義就是動(dòng)畫電影,影視3D動(dòng)畫涉及特效創(chuàng)意、前期拍攝、影視3D動(dòng)畫、特效后期合成、影視劇特效動(dòng)畫等。那么,今天和繪學(xué)霸小編一起了解下:國際動(dòng)畫師們有什么技巧?
國際動(dòng)畫師們有什么技巧?
01.
弗蘭克·阿布尼曾是皮克斯的動(dòng)畫制作人,他在《超人前傳2》中分享了自己的動(dòng)畫經(jīng)歷。
拍攝前,阿布尼首先分析了鏡頭中每個(gè)角色不同的制作重點(diǎn)和難點(diǎn),以便更有針對性地解決問題。之后他會(huì)思考如何利用自己的經(jīng)歷為表演增加更多的誠意和可信度,思考角色的潛臺(tái)詞。
考慮完這些問題,他開始解決。在制作動(dòng)畫片之前,我們要努力探索角色和表演,找出重點(diǎn)和難點(diǎn),把鏡頭完成的清晰。
02.
《心靈特工》,每個(gè)情感角色都很鮮明。在這張照片中,從第一眼看到西蘭花到最后疲憊的反應(yīng),一系列的情感變化和發(fā)展包含著非常清晰的層次和人物潛臺(tái)詞。
當(dāng)她第一次看到西蘭花時(shí),她想了解情況,評估食物。之后,她的疑惑和厭惡越來越嚴(yán)重,直到最后一聲喊叫讓她的情緒爆發(fā)。《腦Agent》向我們展示了不同角色對同一事物的不同反應(yīng),是學(xué)習(xí)表演的好素材。
03.
迪士尼動(dòng)畫家李尚恩的無對話表演。角色的姿勢設(shè)計(jì)充滿了手勢,即使觀眾沒有看到折損它的拉爾夫,他們也能很快得到她的個(gè)性特征。整體節(jié)奏極佳。最后,用槍拍菜單的動(dòng)作為表演增添了亮點(diǎn)和笑點(diǎn)。
04.
角色設(shè)計(jì)師布列塔尼·邁爾斯為動(dòng)畫電影《飛向月球》的主角菲菲設(shè)計(jì)了這個(gè)角色。邁爾斯的風(fēng)格很有朝氣,他巧妙地運(yùn)用身體和肢體語言,把菲菲的性格寫在紙上。
05。
索尼動(dòng)畫制作人克里斯汀·穆勒在制作《飛向月球》時(shí)拍攝的參考視頻。米勒在設(shè)計(jì)姿勢時(shí)需要準(zhǔn)確表達(dá)嫦娥制勝的態(tài)度,在唱歌打乒乓球時(shí)要自信優(yōu)雅。此外,米勒還專門學(xué)習(xí)了如何打乒乓球,以確保揮桿和旋轉(zhuǎn)球拍時(shí)的正確姿勢。
06.
我們布魯爾,動(dòng)畫師,用小球彈跳來規(guī)劃個(gè)人鍛煉的時(shí)間,快速直觀。跳球是所有動(dòng)畫的基礎(chǔ),但被很多動(dòng)畫師忽略了。
07.
動(dòng)畫師本杰明·穆斯克特在動(dòng)畫電影《女王的軟木塞》中制作了主角雷克斯的測試動(dòng)畫。與人類不同,在四足動(dòng)物的動(dòng)畫中,我們需要特別注意以下動(dòng)物前后身體的重疊。由于四足動(dòng)物身體結(jié)構(gòu)的特點(diǎn),它們的身體在運(yùn)動(dòng)中后續(xù)的重疊會(huì)更加明顯,這也是設(shè)計(jì)動(dòng)作弧線的關(guān)鍵。
08.
藝術(shù)家詹姆斯.帕克的雷神概念設(shè)計(jì)。整個(gè)作品采用經(jīng)典的三等分法。距離,中距離,近距離都很清楚。畫面中物體的形狀也起到了引導(dǎo)觀眾視線的作用。
09。
游戲動(dòng)畫師克里斯·古德(Chris Goodall)在游戲《地獄之刃:塞納河的犧牲》中做了一些動(dòng)畫收集,該游戲在瑪雅完成。動(dòng)作節(jié)奏很好,很好的體現(xiàn)了怪物和武器的重量感。
10.
《暗殺者盒子》是一部創(chuàng)意短片動(dòng)畫,由夢工廠動(dòng)畫師杰里米·謝弗(Jeremy Schaeffer)制作。一個(gè)送披薩的男孩意外卷入了一起暗殺事件。當(dāng)他的生命危在旦夕時(shí),刺客救了他的命,但很快就消失了。
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