影視動畫中全身運動捕捉系統-軸3d解決方案。
影視動畫中全身運動捕捉系統-軸3d解決方案。影視動畫顧名思義就是動畫電影,影視3D動畫涉及特效創意、前期拍攝、影視3D動畫、特效后期合成、影視劇特效動畫等。那么,今天和繪學霸小編一起了解下:影視動畫中全身運動捕捉系統-軸3d解決方案。
影視動畫中全身運動捕捉系統-軸3d解決方案。
埃迪·柊司的全身動作捕捉系統可以通過佩戴XSens動作捕捉設備、Manus手部捕捉設備和Faceware演員面部捕捉設備,將演員自身動作和表情的實時數據傳輸到動畫軟件和其他引擎軟件,并可以通過流媒體實時控制Maya、Motion Bulider、Unity 3D和虛幻軟件中的虛擬角色,從而獲得具有真實感和快速輸出的動畫。此外,捕獲的數據還可以實時保存,包括FBX、BVH等格式,從而形成自己的動作數據庫。
01。獨特的全身動作捕捉
埃迪·柊司的全身動作捕捉系統可以通過為演員佩戴XSens動作捕捉設備、手部捕捉設備和面部捕捉設備,將演員自身的動作和表情數據實時傳輸到Maya、Motion Bulider、Unity 3D、虛幻等軟件中。,以獲得逼真且可以快速制作的動畫。此外,捕獲的數據還可以實時保存,包括FBX、BVH等格式,從而形成自己的動作數據庫。
02。多數據融合統一傳輸
在目前的運動捕捉市場上,大多數是針對單系統、單設備、單數據進行捕捉,捕捉后導入不同的數據。這會導致各種數據動作的應用不同步,數據格式不匹配等問題,從而影響動畫制作進度。
Xsens運動捕捉系統采用manus虛擬現實手指跟蹤技術,實現了xsens mvn真正意義上的全身運動捕捉。xsens運動捕捉軟件mvn animate直接支持manus VR手套,用戶可以直接在mvn animate軟件中記錄模型手指運動數據,在軟件中實時觀看手指運動。用戶可以輕松地將手指運動信息添加到三維動畫角色中,使虛擬圖像更加生動,實現無縫集成,使產品更具性價比。用戶還可以將記錄的手指數據導出并保存為其他格式的文件,或者通過網絡數據流傳輸手指數據。
03。hdreprocessor 自動優化處理
系統配有高清再處理器高清再處理工具,可用于記錄數據后自動優化數據處理。通過計算真實演員的身體數據、獨特的人體運動仿生IK算法和慣性多標定數據算法,對記錄的數據進行精確優化,從而將數據提升到前所未有的運動質量。、
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那本期關于影視動畫中全身運動捕捉系統-軸3d解決方案。的分享就到這里結束了,也歡迎喜歡影視后期的小伙伴,關注我們的官網繪學霸,經常分享各類教程、資源、經驗,助你開啟影視后期提升之門。

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