如何使用Zbrush制作模型?
如何使用Zbrush制作模型?很多藝術家都使用ZBrush制作紋理、創建硬表面模型、三維建模、提取貼圖、進行插畫,其核心工具集一直適合制作有機模型,從人物到植物。今天就讓繪學霸小編帶大家來看看:如何使用Zbrush制作模型?
如何使用Zbrush制作模型?
建立模型
作者喜歡使用圓柱體和修改的球體來構建基本3D模型草圖。通過這種方式,在構建角色的比例方面更容易發現問題,他可以在制作更多細節之前就修改角色這些問題。對于這個角色,作者還在臉頰和胡須上雕刻了一些頭發,這樣當他在修飾時會更準確。在他對比例感到滿意之后,使用了Dynamesh工具并集成了所有模型部件。然后繼續在整個模型中雕刻出更多細節。
制作布料和配件
在身體的形狀制作完成之后,他使用了Decimate工具從Maya中抽取了該模型。他喜歡在Maya中使用身體形狀并對套件進行建模用來建造角色衣服 - 這使他能夠從一開始就對拓撲進行更多控制。整個過程中Quad Draw工具對此非常有用。
請記住,UV拆分的越好,使用ZBrush和Substance Painter給模型制作細節就越容易,特別是對于制作布料或那種平鋪的紋理的圖案。
雕刻細節和紋理
在角色的所有衣服和身體部位之后都完成之后,作者拆分制作了UV,然后返回ZBrush獲取布料細節。在這種情況下,他還使用Substance Painter來制作一些紋理貼圖; 請記住,UV拆分的越好,在使用ZBrush和Substance Painter給模型制作細節時就越容易,特別是對于制作像布料或那種平鋪的紋理圖案。在他對所有細節感到滿意之后,他終于可以導出所有紋理和置換貼圖,然后在Maya中創建lookdev。
用Yeti修飾頭發
這一部用Yeti進行毛發制作,我們可以按成來處理:第一層是角色的基礎頭發,然后第二層并嘗試使用Scraggle節點隨機化頭的發塊。第三層是翹起的頭發,然后使用第四層作為胡須。
道具和環境
作者有了一個新的構思,他想讓圖片看起來是在講一個故事,所以決定讓它看起來好像找到了一個寶箱。他在Maya制作了胸部模型并在Substance Painter中對其進行了紋理化,地板是用Zbrush制作的。他在Maya中制作了基本模型,然后在Zbrush中雕刻了細節,然后使用了一些程序性的雜點來給巖石的外面上色。
渲染和合成
對于最終渲染,作者使用alpha通道渲染了貓和地板。并在Photoshop中制作了背景。他想從洞穴頂部建造一個光源漏下來,然后在圖像上使用了一些顏色校正,讓整體看起來更協調。
小編比較推薦的是繪學霸的3D模型就業班這門就業實訓課程,能夠幫助你在半年的時間內全面掌握行業所需的各類崗位技術,并且通過豐富的項目實訓、周到的就業保障服務幫助你更好、更快地實現對口就業。
那本期關于如何使用Zbrush制作模型?的分享就到這里結束了,也歡迎喜歡3d建模的小伙伴,關注我們的官網繪學霸,經常分享各類教程、資源、經驗,助你開啟3d建模提升之門。

全部評論


暫無留言,趕緊搶占沙發
熱門資訊

ZBrush 中重新布線的種類和教程!

學生作品丨這樣子的游戲模型,你見過嗎?

教你怎么用ZBrush雕刻眼球?

C4D中燈光投影的使用教程

【游戲建模】3D游戲建模布線原理和技巧!

c4d教程:簡單的磨砂材質玻璃建模

2d動畫和3d動畫區別是什么?

C4D是怎么樣導入到PS和AE的?

3dmax建模師是否需要考證?
