次世代的建模流程與涉及到的軟件有哪些?
次世代的建模流程與涉及到的軟件有哪些?如果有過接觸游戲開發(fā)引擎的朋友們對于“次時代建模”這個詞匯一定不會陌生,或許您是第一次接觸到這個詞匯,認為這是一門很復(fù)雜很深奧的技術(shù),其實她沒有你想象中的復(fù)雜,只要用對了方法,走對了路,她便會向你展示她那妖嬈的美。 那么,今天和繪學(xué)霸小編一起了解下:次世代的建模流程與涉及到的軟件有哪些?
次世代的建模流程與涉及到的軟件有哪些?
1、根據(jù)二維原畫設(shè)定制作中模;
2、導(dǎo)進ZB進行高模雕刻;
3、拓補低模(即在游戲中的模型);
4、展分UV;
5、烘焙(將高模細節(jié)烘焙到低模上面);
6、繪制貼圖;
7、引擎中調(diào)整。
次世代角色和次世代場景基本都是這個制作流程
涉及到的軟件:
3Dsmax——用來建模
ZBrush——雕刻高模
Substance Painter——繪制材質(zhì)貼圖
Bodypaint——UV貼圖軟件
Photoshop——圖片編輯等
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