次世代建模的中模階段是什么?
次世代建模的中模階段是什么?建模師作為當下比較熱門的職業,對于各行各業來說,都是一個不可或缺的存在。建模師們將自己的思想轉化為現實,不斷的創新,來融合大眾的審美觀和消費觀。那么,今天和繪學霸小編一起了解下:次世代建模的中模階段是什么?
次世代建模的中模階段是什么?
模型制作的第一個階段:中模白盒階段
關于此階段的審核
此階段需要交代模型氣質,所有部件不需要太高的完成度,但需要解決整體比例,部件大小、位置關系,以及和設定的相似程度。
制作的流程和規范
1:先確定有無裸模。如有,按照裸模和制作文本進行制作,如無,則需要從體型裸模開始制作;
2:確認整體形體的比例關系。從上到下每一個點,全方位地對比設定與目前制作的模型的比例關系(頭,腰,肩膀,膝蓋等這些點的位置等等);
3:確認每個部件的大小,位置與比例。在確認了大角色比例后,確認每一個部件的大小以及位置是否正確。
4:尋找大輪廓感覺。對好大位置和比例后尋找剪影和輪廓,這也是第一次自檢與設定的相似度。
5:尋找小輪廓感覺。小部件的輪廓剪影用來強化對比小部件的準確度。
6:對所有模型組件進行規劃拆分。確認哪些位置ZB雕刻,哪些部件3D建模卡線,哪些位置可能是卡線建模結合雕刻,給予合理的拆分,避免不合理的一體模或者是過分的拆分導致過于零碎。
7:模型的布線和整理。模型布線均勻四方,避免三角面,布線圍繞結構去繞環線,方便卡線。
明確重點,為后續環節做好基礎
此階段是起手階段,也非常重要,這個階段需要縱觀的去理解設定,用相對簡單的模型去表現整體效果,例如有些細節豐富的造型,例如獸頭肩甲等等的部位,可以進ZB刷個大概。
此階段,我們提交所要告訴客戶的是身為制作人員對設定的第一步了解。不管是比例也好,輪廓理解也好,作為一個次時代角色的起手,中模階段需要在感覺和比例上為后面的環節打下扎實的基礎。
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那本期關于次世代建模的中模階段是什么?的分享就到這里結束了,也歡迎喜歡3d建模的小伙伴,關注我們的官網繪學霸,經常分享各類教程、資源、經驗,助你開啟3d建模提升之門。

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