新人如何進階次世代角色建模高手?
新人如何進階次世代角色建模高手?如果有過接觸游戲開發(fā)引擎的朋友們對于“次時代建模”這個詞匯一定不會陌生,或許您是第一次接觸到這個詞匯,認為這是一門很復(fù)雜很深奧的技術(shù),其實她沒有你想象中的復(fù)雜,只要用對了方法,走對了路,她便會向你展示她那妖嬈的美。 那么,今天和繪學(xué)霸小編一起了解下:新人如何進階次世代角色建模高手?
新人如何進階次世代角色建模高手?
- 美術(shù)基礎(chǔ)和軟件基礎(chǔ)的學(xué)習(xí)階段
想成為次世代游戲設(shè)計師,倘若沒有美術(shù)基礎(chǔ)和軟件基礎(chǔ),那面對的困難可不是一點點。所以想要入門,首先就是要掌握軟件的運用,再多加練習(xí)提升自己的基本功。靈活運用一些建模軟件,一些想法才有可能實現(xiàn)。 - 2. 次世代制作流程和規(guī)范訓(xùn)練
掌握基礎(chǔ)的軟件運用之后,就要結(jié)合一些實際的案例加以訓(xùn)練。想要完成一件完整的作品就需要有一定的構(gòu)思和想象力。 - 3. 項目實戰(zhàn)訓(xùn)練
在實際工作中,大的次世代場景是需要團隊協(xié)作才能完成的,每個人只負責(zé)其中的一部分,所以在學(xué)習(xí)過程中不要求全部都掌握,而是要選擇一個部分掌握得精。前期可以先從道具、場景入手,有了一定的積累,再進階到人物。
如果你是正在學(xué)習(xí),有一定的基礎(chǔ)的,這時候你就要注意了,要做好對色彩的把控。色彩在次世代游戲建模中占的比例是不重的,建模的部分基本上是運用不到太多色彩能力的。建模主要是對于軟件的熟練運用和對模型形體的把控,以及個人的審美。但是在公司里不是所有的公司都會把建模和貼圖分開的。
很多時候公司會把模型和貼圖交給同一個人進行制作,在貼圖部分對于色彩的要求就會相對高一些。雖然現(xiàn)在很多次世代貼圖采用pbr的流程,不像手繪對色彩要求那么高,但是你如果想做的好還是需要對色彩有一定的判斷的。
當然如果你的模型部分能力很出色,制作又快又好,公司也是有可能只安排你做模型,貼圖部分會交給其他人進行制作的。但如果你還是處于新手小白的狀態(tài),先打好美術(shù)的基礎(chǔ),比如手繪,因為學(xué)好美學(xué)基礎(chǔ),你做人物也好,怪物動物也好,才能把形體結(jié)構(gòu)做的逼真,怪物都屬于變形設(shè)計,沒有人和動物的基礎(chǔ),你也做不好怪物設(shè)計,次世代建模最主要的就是貼圖和后期渲染,貼圖你沒有好的美術(shù)功底也做不漂亮,渲染這塊就看經(jīng)驗了。新手學(xué)習(xí)要循序漸進,打好前面基礎(chǔ),軟件基本的曲面建模,多邊形建模,掌握各種工具使用,學(xué)好燈光設(shè)置,材質(zhì)的渲染,才能更進一步,像用Zb做模型雕刻,你沒有點手繪美術(shù)功底,還真做不好。
就是看些簡單的教程,找些案例練手熟悉軟件。至少能做些簡單的東西。
不過要想再深入,或者是以后想從事這方面的工作的話,個人建議還是找個好老師帶領(lǐng)下比較好,這樣效率以及學(xué)的東西更精點,不那么雜,最后把自己弄亂了。
小編比較推薦的是繪學(xué)霸的3D模型就業(yè)班這門就業(yè)實訓(xùn)課程,能夠幫助你在半年的時間內(nèi)全面掌握行業(yè)所需的各類崗位技術(shù),并且通過豐富的項目實訓(xùn)、周到的就業(yè)保障服務(wù)幫助你更好、更快地實現(xiàn)對口就業(yè)。
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